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本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
本日(2026年5月27日)は,初代「ドラゴンクエスト」が発売されてからちょうど40周年の節目。シリーズの歩みを振り返るため,ナンバリングタイトルを順に紹介……するのではなく,さまざまなプラットフォームへ移植されたDQIを比較し,特徴や時代性を確認してみよう。
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ナンバリングで唯一「ドラゴンクエストX」を未体験の筆者がソロでプレイ。魅力や押さえておきたいポイントを未経験者に向けて紹介
スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX」は,今年でサービス開始8年目を迎える長寿タイトルだ。本稿では,ナンバリングでDQXだけは未プレイだった筆者がソロプレイを通じて感じた魅力を伝えたい。これまで二の足を踏んでいたシリーズファンの参考になれば幸いだ。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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15周年を迎えた「テラリア」,累計販売本数が7000万本を突破。今後もアップデートを継続する方針であることを明らかに
Re-Logicは本日(2026年5月17日),同社が手掛ける「テラリア」が発売から15周年を迎えたことを発表し,販売本数などのデータを公開した。さらに,公式サイトの告知ページでは,今後もアップデートを継続する方針であることが記載されていた。
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「スーパーロボット大戦X」合計14万3000本。「ファークライ5」「シャイニング・レゾナンス リフレイン」も登場の「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「スーパーロボット大戦X」で,販売数は合計14万3000本。そのほか新作は「ファークライ5」が7万5000本,「シャイニング・レゾナンス リフレイン」が2万3000本となっている。
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折
Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。GDC 2018では,なぜスプラトゥーンが「イカ」したゲームになったのかを,任天堂の開発者が自ら振り返るセッションがあったので,レポートしたい。実はスプラトゥーン,最初はウサギが主人公だったようだ。
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クラウド版「ドラゴンクエストX」のサービスがドコモのdゲームから提供されることに。堀井雄二氏がデモプレイを披露した記者発表会の模様をレポート
NTTドコモとスクウェア・エニックスは本日(2013年9月30日),両社におけるスマートフォンおよびタブレット端末の連携強化に関する記者説明会を,千葉・幕張メッセにて開催した。NTTドコモが提供するプラットフォーム「dゲーム」に,スクウェア・エニックスのMMORPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(PC/Wii/Wii U)をクラウドゲームサービスとして提供することが発表されている。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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「スーパーマリオ 3Dワールド」で,“3Dマリオ”初の本格的なマルチプレイが実現。その道のりを開発陣に聞く
Wii Uで初の“3Dマリオ”となる「スーパーマリオ 3Dワールド」が,11月21日に発売された。その開発陣に,「ネコマリオ」誕生の秘密やピーチ達が参戦した理由,マルチプレイを実装するに至った道のりなど,気になる部分をたっぷりと聞いてみた。
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「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった
2012年末に発売された,「FINAL FANTASY」シリーズ25周年記念トリビュートアルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」のジャケットで,歴代シリーズ作品のキャラクターのドット絵を描いているのは,スクウェア・エニックスの“ドット絵の匠”渋谷員子氏だ。そんな渋谷氏に,ファミコン時代の思い出から最近手がけている仕事に至るまで,じっくりと聞いた。
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「ウィーチア ダンシングスピリッツ!」のキャラクターカスタマイズは前作以上の細かな設定が可能に
バンダイナムコゲームスが2010年7月15日に発売を予定しているWii用ソフト「ウィーチア ダンシングスピリッツ!」にて,カスタマイズとトレーニングに関する情報が本日(6月21日)公開された。キャラクターのカスタマイズは前作「WE CHEER」以上に細かい設定が可能だ。
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「テイルズ オブ グレイセス」,いのまたむつみ氏デザインのアスベル専用衣装称号「フライトフェンサー」を3月10日13:00より配信
バンダイナムコゲームスは,発売中のWii用ソフト「テイルズ オブ グレイセス」のダウンロードコンテンツとして,いのまたむつみ氏デザインの「アスベル専用新衣装称号」の配信を,3月10日13:00より開始する。アスベル専用としては2着めとなるこの衣装もしっかり手に入れよう。
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まさに目から鱗。職人の思考プロセスが垣間見える「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」を読んだ
ゲームを取り巻く環境が大きく変化し,昔ながらの制作手法やビジネスモデルでは立ち行かなくなっている昨今のゲーム事情。しかし,昔ながらのゲームデザイナー達の手法とは,本当に必要ない/通用しない過去のものなのだろうか?
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【お知らせ】読者レビューで再投稿ができるようになりました
本日(12月9日),読者の皆さんからゲームの評価を書いてもらう「読者レビュー」を,再投稿できるように仕様変更しました。これまでは,一度投稿すると内容の修正ができなかった本サービスですが,投稿から掲載までの間は,投稿した内容を修正/変更できるようになりました。またこの仕様変更に合わせて,投稿が編集部の判断により掲載不可とされてしまった場合に,その理由が分かるようになりました。
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[CEDEC 2010]「ドラクエ」や「ポケモン」はなぜバカ売れするのか。それぞれの関係者を招いた特別セッション「人を楽しませるプロデュース」をレポート
CEDEC2日目には,「人を楽しませるプロデュース」と題された特別セッションが行われた。登壇したのは,株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏と,スクウェア・エニックスでドラゴンクエストシリーズを手がけるプロデューサーの市村龍太郎氏,同社ディレクターの吉田直樹氏の3人。ポケモンやドラクエといったメガヒット作品は,いかにして世に送り出されるのか。そのプロデュースの思想が語られた。
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」,登場種族や世界設定などの情報がどっさり到着。プレイヤーの目的は“人間の姿を取り戻す”こと
スクウェア・エニックスは本日付けで,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii / Wii U。Wii版は2012年発売予定)の最新情報を公開した。今回は,同作に登場する五つの種族および,舞台に登場するモンスター達,世界設定やストーリーなど盛りだくさんの情報が届いているので,さっそくお伝えしていこう。
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Wiiの映像をテレビやキャプチャ機器に出力できるコンパクトで安価なコンバーターが5月21日発売
2026年5月15日,コロンバスサークルは,Wiiの映像信号をHDMI信号に変換出力するコンバーター「(Wii用)HDMIコンバーター<ブラック>」を5月21日に発売すると発表した。税込価格は1815円である。
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3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了迫る! 今のうちに買っておくべきDLソフト「私はこれを買いました」
ニンテンドー3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」は,2023年3月28日9:00をもってサービスを終了する。ただし,購入してダウンロードしたソフトは,もちろんその後も残るので,“あと3か月”が購入可能な期間だ。本稿では,筆者推奨の「3DSとWii Uで買っておくべきDLソフト」を紹介してみたい。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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「MOTHER」シリーズよりマジプシーのコンパクトミラーなど新商品が登場。「おくりもの」をテーマにしたお店を12月18日より期間限定オープン
ほぼ日は,「ほぼ日MOTHERプロジェクト」より「おくりもの」をテーマにしたお店「MOTHERのおくりもの」を,期間限定でTOBICHI東京とTOBICHI京都にオープンする。これに合わせて,多数の新作グッズを告知した。ラグマットやマジプシーのコンパクトミラー,ハンドクリーム / リップクリームなどが登場する。
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ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた
アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
今年で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズの成広 通氏と樋口雅大氏に話を聞いた。最新作「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」についての話題もお見逃しなく。
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マフィア梶田の二次元が来い!:第7回「4GamerTシャツでCV:中村悠一な金属の歯車」
ゲーム業界のメタルギア(金属の歯車)こと,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。第7回となる本稿は,小島秀夫監督,中村悠一さん,「ロスト プラネット 2」「METAL GEAR」シリーズなどに関する話題で構成されています。もちろん,恒例の「おまけ 4Gamer」も掲載しているのでお見逃しなく。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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「ドラゴンクエストX」の体験版は,バージョン2終盤&レベル80まで遊べる大盤振る舞い。お試しプレイでアストルティアの世界を堪能しよう
「ドラゴンクエストX」は,月額課金制ということもあって,無料で遊べる体験版が用意されている。これが,お試しプレイとは思えないほどたっぷり遊べる内容になっており,ストーリーだけ追っていても30時間は楽しめてしまう。本稿では,DQXの体験版で遊べることをピックアップして紹介しよう。
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リアル志向の「シフト」と比べて思いっきりドハデにワイワイ楽しめる「ニード・フォー・スピード ナイトロ」のレビューを掲載
エレクトロニック・アーツのNFSシリーズ最新作「ニード・フォー・スピード ナイトロ」のレビュー記事を4Gamerに掲載した。2009年11月にPS3とXbox 360で発売された「ニード・フォー・スピード シフト」がマニア向けのリアル志向だったのに対して,WiiとDSで発売されたナイトロはみんなでワイワイ楽しめるアーケードライクな内容だ。
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総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2011年の注目タイトル」と「2012年に向けてのメッセージ」
年末お馴染みとなってきた,ゲーム業界のキーマン達に注目したものを語ってもらう特別企画を掲載する。今年は,ゲームクリエイターおよび4Gamerがお世話になっている声優や著名人を含めた,計80名に,注目のゲーム,エンターテイメント,そして人物を語ってもらった。いったい何が注目されているのか,さっそく確認してみよう。
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11月26日発売のPSP/Wii版「ぷよぷよ7」,プラットフォームごとの特徴が分かる最新スクリーンショットが公開
2009年11月26日に発売日が決定した「ぷよぷよ7」(PSP/Wii)。ストーリーなど大枠は,すでに発売中のニンテンドーDS版と同じだが,通信対戦や細かな部分はそれぞれのプラットフォームに適した形に変わっている。今回,PSP版およびWii版の最新スクリーンショットが公開されたので,本作のストーリーや特徴などをおさらいしつつ紹介しよう。
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「ダンボール戦機ウォーズ」5万本,「Wii Party U」3万7000本,PS Vita版「ガンダムブレイカー」3万3000本などが登場した「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週は5万本の「ダンボール戦機ウォーズ」,3万7000本の「Wii Party U」,3万3000本のPS Vita版「ガンダムブレイカー」,3万1000本の「超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1」といった新作タイトルがランクインしている。
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「ソニック ロストワールド」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。初心者でも楽しめるさまざまなアプローチで“これからのソニック”を提示した作品に
セガのソニックシリーズ最新作となる「ソニック ロストワールド」(Wii U/3DS)が,2013年10月24日に発売された。4Gamerでは,プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビューを実施。“これからのソニック”を提示し,シリーズ未経験者への配慮もしっかりと導入された本作について,開発にまつわるさまざまな話を聞いてきた。
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「ペルソナ5」合計33万7000本,「ウイニングイレブン 2017」合計10万本。薄型PS4は初週9万6000台の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「ペルソナ5」で,販売数は合計33万7000本。続く「ウイニングイレブン 2017」は合計10万本となっている。薄型のPlayStation 4も発売され,こちらの販売数は9万6000台となった。
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「GOD EATER 2 RAGE BURST」合計27万2000本。「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」「The Order:1886」も登場の「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「GOD EATER 2 RAGE BURST」で,販売数は合計27万2000本。そのほか新作では合計3万5000本の「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」や,2万5000本の「The Order:1886」などがランクインしている。
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[TGS 2008#番外編]お待たせしましたTGSコンパニオン写真集をお届けします
10月11日から一般公開も始まった東京ゲームショウを彩るイベントコンパニオン写真集を掲載する。幕張メッセでやってても千葉ゲームショウではなくて東京ゲームショウ。日本最大のゲームショウである。今回からコンシューマゲームも取り扱うことになり,おおっぴらに会場を回れるようになったので,ボリュームアップしてお届けしてみたい。
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ハドソン,往年の名作シミュレーション「ネクタリス」を,ダウンロード専用コンテンツとして世界展開
ハドソンは,1989年にPCエンジン用としてリリースされた戦略シミュレーション「ネクタリス」をXbox 360に引き続き,PlayStation NetworkのNewゲーム,およびWiiウェアとして世界展開していくことを発表した。あの人気タイトルがダウンロード専用コンテンツとして帰ってくるのである。
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【お知らせ】記事に対するTwitter上の反応が見られる「Twitterコメント表示機能(α版)」をテスト公開しました
更新情報を呟き続ける専用の「Twitter Bot」を先日公開した4Gamerですが,今度は,4Gamerの記事に対するTwitter上のコメントをチェックできる,「Twitterコメント表示機能(α版)」をテスト公開しました。話題の記事に対する読者の反応が分かる,なかなかユニークな機能になっているので,是非活用してみてください。
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2010年のコンシューマゲーム市場を振り返る「ゲームソフト年間売り上げ本数ベスト30」&タイトル別の傾向が分かるマトリックス表(4Gamer調べ)を公開
「ポケモン」や「メタルギア」など,今年もさまざまな作品が発売されたコンシューマゲーム市場だが,そんななかでもっとも売れたタイトルはなんだったのだろうか。今年もメディアクリエイトの協力を得て,2010年度の売り上げランキングを提供してもらえたので,ここに公開してみたいと思う。
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[CEDEC 2009]「ドラクエは国民的ゲームでもなんでもなかった」堀井雄二氏の基調講演を完全レポート!
過去最大級の規模となったCEDEC 2009だが,3日めの飾ったのは,ご存じ「ドラゴンクエスト」の生みの親である堀井雄二氏だ。「国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜」と題されたこの基調講演では,最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」での具体例を挙げながら,どういった狙いでドラゴンクエストIXの各システムが導入されていったのか,その意図などが語られた。
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サウジアラビアの王子がお忍びでEVO Japanを視察――「ゲームプレイヤーのライフプラン」をサウジアラビアで作りたい
2018年1月26〜28日にかけて行われていた,日本最大の格闘ゲームの祭典「EVO Japan 2018」には,お忍びでサウジアラビアの王子が視察に来ていた。「SASUKE」「風雲!たけし城」に続き,「EVO」でも何かを考えているご様子だ。
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このパズルは1000ピースあるが,よいな。「MOTHER2 ギーグの逆襲」のイベント「ムのしゅぎょう」をモチーフにしたジグソーパズルが発売決定
ほぼ日は本日(2025年4月23日),「MOTHER2 ギーグの逆襲」のイベント「ムのしゅぎょう」をモチーフにしたジグソーパズルを,4月24日11:00にほぼ日MOTHERプロジェクトの「MOTHERのおみせ」で発売すると発表した。価格は2970円(税込)。
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