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総合 − インタビュー記事 最新100件

Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

 いつものOdencatブースと,ちょっと雰囲気が違う……? そこで大きく打ち出されていたのは,Fuming氏の新作「Dream Channel Zero」だった。テレビのチャンネルを回すように奇妙な世界を巡り,死霊をパンチで除霊するADVの最新版デモをプレイし,Fuming氏にも話を聞いた。……おや,足元にねずみが?

[2026/05/30 10:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」のハーフアニバーサリー大型アップデートからおよそ1か月が経過した。新コンテンツ「出撃」の実装により,より純粋なローグライクの楽しさを味わえるようになった本作で,今後どのようなアップデートを行っていくのか。開発プロデューサーのキム・ヒョンソク氏に聞いた。

[2026/05/30 09:00]

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

 緻密な描き込みのドットグラフィックスで,多くのファンを抱える「メタルスラッグ」シリーズの30周年記念プロジェクトが展開中だ。このプロジェクトは,1年で終わるお祭りなのだろうか? すでにアナウンスされている新作はどうなるのだろうか? SNKのプロジェクトメンバーに話を伺った

[2026/05/29 19:00]

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

 2026年4月12日,二子玉川ライズ スタジオ&ホールにて,「舞台『スタンドマイヒーローズ』」Blu-ray発売記念のオーディオコメンタリーイベントが開催された。本記事では,夏目 春役の石渡真修さんと都築 誠役の笠原織人さんに,キャラクターや見どころ,上演が発表された2作目への意気込みについて伺った。

[2026/05/29 12:30]

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

 とくに対戦ゲームにおいて,銃声や足音,技の発生音といった効果音が勝敗に大きな影響を及ぼす。今回はプロゲームチーム「FAVgaming」に所属するsako選手に,格闘ゲームにおけるサウンドの重要性や,ゲーマー向けヘッドセットに求められる要素を聞いた。

[2026/05/29 12:00]

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

 サイバードが運営する「Dreamoire」は,サービス終了ゲームのストーリーをブラウザで読めるWebプラットフォームだ。当時のUIを再現するこだわりやクラウドファンディング,他社タイトル展開への展望を,松野智彦氏と平栗健斗氏に聞いた。

[2026/05/29 12:00]

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

 Infinity Wardが開発する「Call of Duty: Modern Warfare 4」が2026年10月23日に発売すると発表された。4Gamerでは別稿にて,本作の詳細な情報をお伝えしているが,同社オフィスで開発者にインタビューしてきたので,その内容をお届けしたい。

[2026/05/29 00:00]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

 「BitSummit PUNCH」の3日目メインステージで,Switch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」のステージイベントが開催された。本稿では,発表された新情報と開発チームへのインタビューをお届けする。

[2026/05/27 14:00]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

 人気リズムアクション「Muse Dash」の続編「Muse Dash 2」を,BitSummit PUNCH会場で試遊した。従来のリズムゲームに加え,「リズム天国」風のミニゲーム集も追加されている新作について,peroperoのCEO・好奇氏に話を聞いた。

[2026/05/27 12:12]

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

 ゲームやアニメのキャラクターを香りで表現するprimaniacs。ブランド10周年を迎えた同社は,なぜ「画面の向こうのあの子に逢える」体験を届けようとするのか。代表取締役の加藤絢子氏に,香りに込める物語作りと日常のときめきについて聞いた。

[2026/05/27 12:00]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

 「Valheim」のリードエンジニア兼デザイナーであるJonathan Smårs氏が,「BitSummit PUNCH」の開催直前に新作「Starpath」を発表した。本稿では,その体験版のプレイレポートと,Smårs氏へのインタビューをお届けする。

[2026/05/26 12:23]

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

 「シュレディンガーズ・コール」は,どんな人たちによって,どんな思いで作られたのか。開発チームのアクチリことアクロバティックチリメンジャコの3人と集英社ゲームズに,3人での制作のこと,開発中の迷いや工夫,作品の届け方について聞いた。

[2026/05/26 12:00]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」で,「NIGHTMARE OPERATOR」の開発者 Nolan Joseph氏にインタビューする機会を得た。格闘ゲーム好きな開発者のゲーム遍歴や,本作のこだわりをお届けしよう。

[2026/05/26 11:00]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

 2026年5月22日〜24日に京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」の会場で,3Dプログラミングバトルゲーム「NEXUS CODE」をプレイした。会場では開発ディレクターに話も聞けたので,合わせてお伝えしよう。

[2026/05/25 14:11]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

 VRアクションRPG「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」のインプレッションとインタビューをお届けしよう。京都府・みやこめっせで行われたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展されていた本作は,アニメ調のキャラクターがVRゲームならではの実在感で活躍する,爽快なアクションだ。

[2026/05/25 13:33]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

 東映ゲームズのパブリッシングが決まったアクションアドベンチャー「HINO」は,イラストレーターのやたら氏が描く暗闇の世界を,いかにしてゲームにしたのか。やたら氏,プロデューサー兼アニメーターのAury氏,エンジニアのMenchi氏に,BitSummit 2026会場でインタビューした。

[2026/05/25 12:43]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

 東映ゲームズからのパブリッシングが決まった「DEBUG NEPHEMEE」(デバッグネフェミー)の開発者・ノロマ氏に,国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」でインタビューを実施した。「洞窟物語」と「UNDERTALE」にインスパイアされた,マルチタスクゲームだ。

[2026/05/25 12:00]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせにて,2026年5月22日から5月24日まで開催されているインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」のUkiyo Studioブースに「Rain98」の試遊版が出展されていた。今回は国内初出展となる最新バージョンにおけるこだわりのポイントや今後の展開についてディレクターに話を聞いてきた。

[2026/05/25 11:12]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

 KansyaGamesは,京都で開催中の「BitSummit PUNCH」「行列のできる武器鍛冶屋」を出展している。本作は,ファンタジー世界の鍛冶屋となり,村人たちに武器を提供するアクションゲームだ。お客さんの得意な武器を推理したり,記憶したりすることが重要になる。

[2026/05/24 14:05]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

 料理という概念が失われた世界で,最高の料理を目指して旅をするメトロイドヴァニア「Lone Chef」を,「BitSummit PUNCH」試遊した。内容がかなりアップデートされており,その変更点について,Project Moreum共同創設者ユ・ジェヨン氏に話を聞いた。

[2026/05/24 13:29]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

 カフェで客の話に耳を傾けながらコーヒーを淹れる――多くのプレイヤーの心をつかんだ「コーヒートーク」シリーズ最新作が5月21日に発売された。開発したのは生みの親Toge Productionsではなく,日本の別スタジオ。その意図はなんだったのだろうか

[2026/05/24 13:13]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

 ゲラッパは,インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」にPCゲーム「三国志BOND」を出展した。三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルについて,開発チームを率いる西山泰弘氏にインタビューしてきた。

[2026/05/24 11:47]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

 BitSummit PUNCHの会場で,推理アドベンチャー「KILLA」を開発中の韓国4人インディー開発チーム・ケンキツ団にインタビューした。東映ゲームズのパブリッシングが決まった経緯や,今回のデモ版の違いなどを聞いた。

[2026/05/23 17:29]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

 Gotcha Gotcha Gamesは,ゲーム制作ソフトの最新作「RPGツクールU2U」をBitSummit PUNCHに出展している。奥行きのある立体的な映像表現“P2D”を特徴とする本作について,プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビューした。

[2026/05/23 15:04]

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

 上海散爆(サンボーン)は2026年5月2日,「ドールズフロントライン」10周年記念イベントを開催した。体験型コンテンツや音楽ステージに加え,2本の新作タイトルも発表。4Gamerは,社長の羽中氏にインタビューを実施し,この10年を振り返ってもらうとともに,新作の詳細や今後の展望について話を聞いた。

[2026/05/23 10:00]

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

 「第四境界」という名前は知っていても,それがなんなのかはつかみづらい。ならば直接聞いてみようとしたところ,そこに現れたのは意外な存在だった。それは第四境界の広報兼織工を名乗る“案内役”のAMGY(アンジー)。困惑しながらも話を聞いてみると,多面的な存在である第四境界の輪郭が見えてきた。

[2026/05/22 12:00]

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

 Ubisoftが2026年7月9日にリリース予定の「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」の先行プレイイベントが,開発を主導するUbisoft Singaporeのオフィスで行われたので,その模様をお届けしたい。最新の技術で蘇った本作は,グラフィックスの強化だけでなく,よりスタイリッシュなアクションが可能になっている。

[2026/05/22 01:00]

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

 「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。

[2026/05/21 08:00]

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

 35年もの歴史をもつシューティングシリーズの最新作「コットン ロックウィズユー」のPC/家庭用ゲーム機版が2026年8月6日に発売される。「シューティング」と聞いてFPSやTPSを連想する人が増えている時代の横スクロールシューティングは,いったいどんなものになるのか,開発スタッフに聞いた。

[2026/05/20 12:00]

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

 2026年4月26日に実施された「あんさんぶるスターズ!!」11周年生配信「Call Your Name」。怒涛の新情報が発表された番組の模様と,出演キャストが注目する施策,11年後のアイドル像を聞いたインタビューをお届けする。

[2026/05/20 12:00]

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

 国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2026春」が,2026年5月23日と24日の2日間で開催される。主催のアークライトは,近年,さまざまな海外ゲームイベントに足を運んでいるが,そこからどのような刺激を受け,ゲームマーケットの今後をどのように考えているのだろうか。

[2026/05/19 07:00]

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

 ゲーム制作における「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか? ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏とともにシミュレートした。なお,本稿では制作物の品質等は度外視で,“法的観点”を中心に見ていく

[2026/05/19 07:00]

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

 飯野賢治氏が遺した“1ドット”の発想から生まれたゲームコレクション「ONE-DOT GAMES」。飯野氏を知る作り手と,その名を知らなかった学生たちは,それぞれどのように小さな点を新たな遊びへと育てていったのか――企画合宿の様子とインタビューから追う。

[2026/05/17 17:00]

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

 Netmarbleが2026年5月21日に正式サービスを開始する「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の,開発者メールインタビューをお届けする。答えてくれたのは,本作の開発を手がけるNetmarble Neoでエグゼクティブプロデューサーを務めるチャン・ヒョンイル氏と,同社本部長のムン・ジュンギ氏だ。

[2026/05/16 10:00]

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にインタビューを実施しました。今回のお相手は,アトラスでデザイナーとして働くA・Aさんです。

[2026/05/15 12:00]

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

 「教育」「研修」「社会課題」をテーマに掲げるボードゲームの展示会「Play & Learn 2026」の会場で,主催の石神康秀氏にインタビューを実施した。シリアスゲームの構造や現状などを教えてもらった。

[2026/05/14 18:00]

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,コナミアーケードゲームスで働くK.M.さんに実施したインタビューを届けします。

[2026/05/14 12:21]

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

 2026年4月某日,SNKから1通のメールが届いた。記載されていたのは,同社が新スタジオを立ち上げることと,それを“伝説のプロデューサー”が率いるということ。果たしてSNK東京オフィスに赴いたメディア陣を出迎えた“伝説”とは,鉄拳シリーズで知られる原田勝弘氏であった。

[2026/05/13 00:00]

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

 2026年8月7日にSIEより発売が予定されている新作格闘ゲーム「MARVEL: Tōkon Fighting Souls」インタビューをお届けする。開発を務めるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏に話を聞いた。

[2026/05/12 07:00]

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

 THINKRの新プロジェクト「STRANGE EDEN」の制作陣にインタビュー。人間と異形“エコー”が織りなす「怪綺的異類交遊」ミステリの世界観やキャラクターデザインの裏側、5組のペアに込められたこだわりに加え、初公開情報もたっぷりお届けする。

[2026/05/11 18:00]

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

 スクウェア・エニックスが展開する位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の,リアルウォーキングイベント「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」が,4月18日〜19日に開催された。「ロトシリーズ」がテーマの今回,2日間合計で約2万人の勇者達が名古屋城に集結した。

[2026/05/11 13:00]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

 インディーゲームが隆盛を見せるなか,開発者には言語やPR,マーケティングといった課題も重くのしかかる。その“開発以外”を支え,作品を世界へ届ける黒子Ukiyo Studiosだ。gamescom latam 2026会場で,同社のキーパーソン2人に話を聞いた。

[2026/05/07 16:16]

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

 主要キャラのムチムチ感で注目を集める新作ゲーム「MIRESI:視えない未来」は,テクニカルアーティストを迎え,3D表現を大幅に進化させたという。その舞台裏を,韓国のIT都市・板橋(パンギョ)のCONTROL9のスタジオで,アートディレクター・ヒョルラ氏に聞いた。

[2026/05/07 13:00]

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

 2006年に正式サービスを開始した「Roblox」は,ユーザーが作成したゲームやバーチャル空間を無料で体験できるオンラインゲームプラットフォームだ。先日,子供向けに特化したサーバーや新たなセキュリティ対策を導入することを発表したので,担当者にその狙いを聞いた。

[2026/05/07 08:00]

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

 「崩壊:スターレイル」がサービス開始3周年を迎え,それを記念した大型アップデートVer.4.2が4月22日に配信された。惑星「二相楽園」に降り立った主人公たちが,新たな事件に巻き込まれるという本アップデートの注目ポイントや,3周年の思いについて,開発陣にメールインタビューを行った。

[2026/05/02 10:00]

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

 Unknown Worlds Entertainmentは,「サブノーティカ2」の早期アクセスを,2026年5月に開始する。今回4Gamerは,早期アクセスを控えた本作について,開発チームにメールインタビューを行う機会を得た。本稿では,その内容をお届けする。

[2026/05/01 09:00]

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

 世界的な人気を誇る「007」フランチャイズに,新たなゲームタイトルが加わる。手がけるのは,「Hitman」シリーズで知られるIO Interactiveだ。本稿では「007 First Light」の試遊レポートとあわせて,同作のグローバルブランドマネージャーLaurine Deschamps氏への合同インタビューの模様をお届けする。

[2026/05/01 01:00]

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

Respawn Entertainmentが開発,Electronic Artsがサービス中のバトルロイヤルFPS「Apex Legends」の第29シーズン“オーバークロック”の情報が公開された。本稿では開発チームへの合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2026/05/01 00:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」で本日(4月29日),ハーフアニバーサリーアップデートが実施される。すでにゲーム内では多くのイベントが開催されているが,“過去最大級の規模”とされる本アップデートを含めて,開発プロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏に気になる点を聞いた。

[2026/04/29 17:00]

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

 中国発の新作アクション「Above Land: Rhapsody」が正式に発表された。子供の夢を舞台にした協力型ローグライトアクションで,想像力あふれる武器やテンポの良いバトル展開が特徴だ。中国・上海で行われた試遊イベント「BILIBILI GAME FIRST LOOK」でのプレイ体験をもとに,本作のプレイフィールと魅力を紹介していく。

[2026/04/29 14:00]

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

 「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」のローンチイベントが,韓国で開催された。合同インタビューや,韓国でのコラボレストランの様子を紹介する。

[2026/04/28 08:00]

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

 AIによるテクノロジーの変革は,ゲームも例外ではない。ゲーム業界で導入されつつあるAIとはどういうものであり,なぜ,どこに必要とされているのか。4月22〜24日にGoogle Cloudが米国で開催したイベント「Google Cloud Next 2026」で,同社のゲーム担当ディレクターに話を聞いた。

[2026/04/27 17:00]

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

 中国の地府神話を題材にした新作アクション「Karma Exorcist」が発表された。輪廻転生の流れそのものをマップ構造に落とし込むユニークな設計に加え,「業」を巡る物語と,多彩な法宝を軸にしたアクションが特徴だ。本稿では試遊を通じて見えてきた面白さと,開発者インタビューの内容をお届けしよう。

[2026/04/27 14:00]

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

 2026年5月4日開催の「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2026 -Anniversary Baton-」。『オケカツ!』全公演で指揮を務めてきた指揮者・水戸博之氏に「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力や,無観客収録となったコロナ禍の記憶,最新公演への期待などを聞いた。

[2026/04/25 11:00]

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

 東映の新ブランド「東映ゲームズ」からのパブリッシングが決定した推理アドベンチャーゲーム「KILLA」を手掛けるのは,日本のサブカルで育った韓国の女性オタク4人組・ケンキツ団だ。仲良しな「友達との幸せな開発」の舞台裏をソウルでたっぷりと話を聞いた。

[2026/04/24 13:00]

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

 「幻想水滸伝」シリーズのスタッフによるRPG「百英雄伝」が,2026年4月23日に2周年を迎えた。それを記念してコラボカフェが開催されているので,メディア向けに行われた内覧会の様子をお伝えしよう。

[2026/04/24 08:00]

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

 韓国にて,Fluffy Duckが開発する新作タイトル「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった。2026年内に韓国でのサービスを目指している本作は,露出度の高い二次元美少女が,ぶるんぶるんと動く,大変ウリの分かりやすいゲームだ。開発会社も,美少女ゲームを作りたくて独立したのだという。

[2026/04/23 10:00]

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

 注目のアニメーション映画の続編「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」はどのように作られたのか。マリオの生みの親であり今回も共同プロデューサーを務めた任天堂の宮本 茂氏に,脚本制作の経緯,キャラクターたちの描き方,映画ならではの表現などについて話を聞いた。

[2026/04/22 19:00]

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

 アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」のプロデューサー宮内 健氏へのインタビューをお届けする。4月9日に実装された「Ver.2.00」アップデートについて,その狙いや今後の展望などを伺った。

[2026/04/18 12:00]

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

 ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STAR DIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無理な課金なしにキャラクターへの愛情だけで十分にゲームを楽しめるという哲学を,合同インタビューで語ってもらった。

[2026/04/17 17:16]

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

 Nianticがサービス中の「モンスターハンターNow」に,新機能「フレンドリンク」が実装された。同作のリードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールインタビューを実施し,企画の背景にある課題意識,開発中の葛藤などについて答えてもらった。

[2026/04/17 08:30]

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

 今年,落ちものパズルの代名詞として知られる「ぷよぷよ」は35周年を迎える。記念すべき節目に,「ぷよぷよ」の生みの親・米光一成氏と,シリーズ総合プロデューサーを務める細山田水紀氏の対談をお届けする。両者の視点から,「ぷよぷよ」が歩んできた歴史と,これからの展望に迫る。

[2026/04/17 07:30]

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,4月28日に最新パッチ7.5「彼方に至る路」が実装予定だ。次につながる新メインクエスト,新たなリミテッドジョブ,「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」の最終章など注目の本パッチについて,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。

[2026/04/16 17:00]

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

 “つかめないキャラクター”をどう演じるのか。アニメ「黄泉のツガイ」でデラ役を務める中村悠一さんは,本作への参加に戸惑いもあったという。役とどう向き合ったのか。葛藤や演技の手応え,そして作品の魅力について話を聞いた。

[2026/04/14 12:00]

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

 マイクを通じて犬の鳴き声を真似し,吠え合うことで対戦するというユニークな仕組みで注目を集めている新作タイトル「ワンワンバトル」が,2026年5月1日に早期アクセスを開始する予定だ。本作の開発者であるM.Katsu氏に,開発のきっかけやコンセプトについてインタビューを実施した。

[2026/04/13 18:00]

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

 サービス開始10周年を記念した「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」では,イラストや楽曲,映像を通してアイドルたちの歩みを体感できた。10年の輝きを振り返るレポートと,制作陣メールインタビューをお届けする。

[2026/04/13 12:00]

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

 ゲームイベント「ぶらり川越 GAME DIGG 2」が,2026年4月25日に埼玉県川越市で開催される。川越の伝統的な町並みを散策しながら楽しめるオープンタウン型イベントは,どのような経緯で生まれ,何を目指すのか? 実行委員会の4人に話を聞いた。

[2026/04/11 10:30]

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

 サウジアラビアを拠点に,日本のアニメやマンガ,ゲームなどを中東に送り出している「マンガプロダクションズ」が,今年もAnimeJapanに出展していた。今回もブースにお邪魔してきたので,CEOであるブカーリ イサム氏のインタビューとあわせて,その様子をお伝えしよう。

[2026/04/11 10:00]

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

 2026年5月9日に開幕する凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」について,帷役を務める古川流唯さんと露草役の坂田大夢さんにインタビューを実施した。作品の印象やキャラクターの魅力,公演に向けた意気込みを聞いた。

[2026/04/10 18:00]

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

 「Project Motor Racing」はリアル志向のドライビング体験を掲げ,2025年11月に登場したレースシミュレーションだ。4Gamerでは開発チームにメールインタビューを実施し,ローンチ時に何が起きていたのか,そしてアップデート2.0によって何が変わったのかを聞いた。

[2026/04/09 08:00]

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

 シューティングRPG「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」が2026年3月26日に配信された。今回は本作の開発チームへのメールインタビューを実施した。なぜエリーを主役に選んだのかなどを聞いてみたので,ご一読あれ。

[2026/04/08 19:54]

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

 2026年4月3日にシアターHで開幕した「ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜でぃあ・まい・ふれんず!〜」。本稿では,出演キャストの岩崎悠雅さん,磯野 亨さんに,劇場で見てほしい魅力や稽古中のエピソード,作品にかける思いを聞いた。

[2026/04/08 12:00]

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

 「ビデオゲームの語り部たち」第44部では,2025年10月に急逝した板垣伴信氏の,ゲーム開発者人生を辿ります。「DEAD OR ALIVE」シリーズなどを手がけた板垣氏と,親交があったクリエイターたちに話を聞いています。

[2026/04/08 07:00]

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

 「勝利の女神:NIKKE」「Stellar Blade」など,人気作品を連発している韓国のデベロッパSHIFT UPの本社を訪問する機会を得た。大量のグッズから秘密兵器まで,3フロアを紹介しよう。開発に専念中なキム・ヒョンテ氏だが,少しだけお話することもできたので,その模様もお届けする。

[2026/04/07 08:00]

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

 2年ぶりとなる新作公演を前に,「Butlers’ 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストにインタビュー。これまでの公演やディナーショーの思い出を振り返りつつ,作品の魅力や新作への意気込みを聞いた。主様へのメッセージも語ってもらった。

[2026/04/06 12:00]

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

 MIXI Global Investmentsによるインディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」は,インディーゲームの現場の声を反映して設計されているという。では,その“現場の声”とは何か。設立の経緯とともに,本プログラムを立ち上げた占部友春氏と,MIXIの“インディーゲーム開発部”メンバーに話を聞いた。

[2026/04/04 12:00]

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

 2Kより発売中のプロレスアクションゲーム「WWE 2K26」。本作に登場し,日本人スーパースターとしてWWEの女子部門を牽引してきたASUKA選手へのインタビューをお届けする。筋金入りのゲーマーでもある同選手に,本作の驚くべき再現度や魅力,そしてWWEでの10年の歩みについて語ってもらった。

[2026/04/02 19:30]

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

 リネージュIIを作り,ブレソを作り,いまは「CINDER CITY」を作っているのが,NCSOFTの顔ともいえる開発者ペ・ジェヒョン氏だ。MMOの最先端に居続ける彼に,思想のあれこれを語ってもらおう。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

 NCから配信されているオープンワールドRPG「リネージュ2M」は,2026年3月24日でサービス開始5周年を迎えた。今回は日本プロデューサーである柴田優輝氏と,生放送などにも出演しているFSクエポ氏に,5年の歩みを振り返ってもらった。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

 「あんさんぶるスターズ!!」のラジオ番組「MELLOW DEAR US」1st JAPAN Tour第7回が広島県・宮島で実施された。本稿では公開収録後のインタビューを中心に,キャスト4人が語る自身の魅力やユニットの「お約束」,収録の裏側についてお届けする。

[2026/03/31 12:00]

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

 GIANTS Softwareから2025年11月25日にリリースされた「Project Motor Racing」は,モータースポーツの世界をリアルに再現したシミュレーションゲームを目指したものの,現時点の評価は芳しくない。この現状を受けて,セガは問題点を洗い出し,開発の現場にフィードバックするための座談会を実施した。

[2026/03/31 12:00]

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

 岸田メル氏が描く透明感あふれる少女たちが活躍する「ブルリフ」シリーズ。その総集編となる「BLUE REFLECTION Quartet」が発表された。アニメやアプリをコンソールゲームとして再構築し,すべてを一本に収めた本作だが,その狙いはどこにあるのか。監修の岸田メル氏に話を聞いてきた。

[2026/03/27 22:00]

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

 GANYMEDEが運営するプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は,2027年4月にeスポーツ人材育成専門スクールの開校を予定している。GANYMEDE 代表取締役 西原大輔氏に,スクール事業の参入を決断した経緯や今後の展望をうかがった。

[2026/03/27 07:30]

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

 Digital Extremesは本日,サービス中のオンラインTPS「Warframe」の最新大型アップデート「シャドウグラファー」をリリースした。Warframe「Follie」や新ゲームモードとなる「Follieの狩り」などが追加された。アップデート内容の一部を体験できたので,その模様をお届けしよう。

[2026/03/26 15:31]

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

 アークシステムワークスの石渡太輔氏太田勇児氏に,本日(2026年3月26日)発売を迎えた「DAMON and BABY」の話を聞いた。同社の新境地となる新作アクションは,インディーゲーム全盛の時代に企業が生き残るため取り組みでもあった。

[2026/03/26 07:00]

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

 日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが,そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは,想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は,大統領賞を始め,瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。

[2026/03/24 07:01]

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

 無人島に転生した9人の青年たちが共同生活を送りながらアイドルを目指す「I.ADORE」。本作でR01を演じる三橋かおるさん,福西勝也さん,宇田川かいとさんに世界観やキャラクターへの思い,新曲「ARCANA」の魅力を語ってもらった。

[2026/03/21 12:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「戦任尽力」が,本日2026年3月19日に開始される。今回は軍馬技能の更新や異文化調査の新マップについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2026/03/19 00:00]

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

 2026年4月17日に発売を予定しているカプコンの新作「プラグマタ」合同インタビューが,3月初旬に実施された。ハンズオンを踏まえた内容や制作にまつわる苦労話を,プロデューサーの大山直人氏とディレクターの趙 容煕氏に聞いた。

[2026/03/18 00:00]

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

 スマホゲーから,デイリークエストやPvP,競争の要素を取って,あとに残るものはなんだろう? それを実践しようとしているのが,この「モンギル:STAR DIVE」なのだ。

[2026/03/17 07:45]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

 ZA/UMは,新作「ZERO PARADES: For Dead Spies」を開発中だ。「Disco Elysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが,本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC 2026の会期中,そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので,本稿で紹介しよう。

[2026/03/16 15:52]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。

[2026/03/16 15:43]

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

 2026年3月14日,東京・両国国技館にて,「ストリートファイター6」世界大会「カプコンカップ12」の決勝トーナメントが実施された。大会の結果と,優勝者のさはら選手の囲みインタビューの模様をお届けする。

[2026/03/16 12:00]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

 Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のUEや,次世代に向けてリリースされるであろうUE6は,どのような進化を目指すのだろうか。

[2026/03/14 08:00]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

 マルチプレイヤーホラーゲーム「Blight: Survival」を覚えているだろうか。2022年の初報からほとんど情報が出ていないながらも,Steamでは150万件のウィッシュリスト登録を記録するなど,注目を集めている。ヨーロッパの暗黒時代に“ゾンビアポカリプス” を絡めた本作の進捗を開発陣に聞いてきた

[2026/03/13 20:58]

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

 「あんスタ!!」発のWebラジオ,通称「ナイチュー」第6回収録後にメロウ・ディアースのキャストへインタビュー。チョコレートフォンデュが登場した和やかな現場で,スタフォニ4thの思い出や公開収録で掴んだこと,ES加入後の思いが語られた。

[2026/03/13 17:00]

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが展開中のアクションRPG「LET IT DIE: INFERNO」のシーズン2が2026年3月10日からスタートした。本作は“脱出系PvPvE”とでもいうべき内容で出発したが,シーズン2はPvEとPvPを完全に分けた,新たな内容として再出発するという。

[2026/03/12 12:00]

10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー

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 「あんさんぶるスターズ!!」10周年記念グッズの予約が3月18日12:00まで受付中だ。今回はグラビア撮影現場を取材し,神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんに撮影の感想や10周年グッズの魅力,今後欲しいアイテムについて話を聞いた。

[2026/03/10 18:00]

リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!

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 昨今,じわじわと浸透している「オンラインクレーンゲーム」。遠隔操作でクレーンゲームを遊び,プライズをゲットする我々の画面の向こう側は,いったいどうなっているのか? 取材班は“タイクレの現場”に潜入調査を敢行した。

[2026/03/09 12:00]

須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦

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 熱い支持を集めている,グラスホッパー・マニファクチュアの完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」。須田剛一氏が海外ツアーで不在中,若手&ベテランの開発者たちにインタビューをしたところ,それはさながら“欠席裁判”に。GhMの“バンドの即興演奏のごときアドリブ開発”とその闇に関する証言が――?

[2026/03/07 12:00]

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