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このページの最終更新日:2026/05/30 10:00


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Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]

 いつものOdencatブースと,ちょっと雰囲気が違う……? そこで大きく打ち出されていたのは,Fuming氏の新作「Dream Channel Zero」だった。テレビのチャンネルを回すように奇妙な世界を巡り,死霊をパンチで除霊するADVの最新版デモをプレイし,Fuming氏にも話を聞いた。……おや,足元にねずみが?

[2026/05/30 10:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」のハーフアニバーサリー大型アップデートからおよそ1か月が経過した。新コンテンツ「出撃」の実装により,より純粋なローグライクの楽しさを味わえるようになった本作で,今後どのようなアップデートを行っていくのか。開発プロデューサーのキム・ヒョンソク氏に聞いた。

[2026/05/30 09:00]

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する

 緻密な描き込みのドットグラフィックスで,多くのファンを抱える「メタルスラッグ」シリーズの30周年記念プロジェクトが展開中だ。このプロジェクトは,1年で終わるお祭りなのだろうか? すでにアナウンスされている新作はどうなるのだろうか? SNKのプロジェクトメンバーに話を伺った

[2026/05/29 19:00]

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ

 2026年4月12日,二子玉川ライズ スタジオ&ホールにて,「舞台『スタンドマイヒーローズ』」Blu-ray発売記念のオーディオコメンタリーイベントが開催された。本記事では,夏目 春役の石渡真修さんと都築 誠役の笠原織人さんに,キャラクターや見どころ,上演が発表された2作目への意気込みについて伺った。

[2026/05/29 12:30]

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側

 サイバードが運営する「Dreamoire」は,サービス終了ゲームのストーリーをブラウザで読めるWebプラットフォームだ。当時のUIを再現するこだわりやクラウドファンディング,他社タイトル展開への展望を,松野智彦氏と平栗健斗氏に聞いた。

[2026/05/29 12:00]

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】

 とくに対戦ゲームにおいて,銃声や足音,技の発生音といった効果音が勝敗に大きな影響を及ぼす。今回はプロゲームチーム「FAVgaming」に所属するsako選手に,格闘ゲームにおけるサウンドの重要性や,ゲーマー向けヘッドセットに求められる要素を聞いた。

[2026/05/29 12:00]

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた

 Infinity Wardが開発する「Call of Duty: Modern Warfare 4」が2026年10月23日に発売すると発表された。4Gamerでは別稿にて,本作の詳細な情報をお伝えしているが,同社オフィスで開発者にインタビューしてきたので,その内容をお届けしたい。

[2026/05/29 00:00]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]

 「BitSummit PUNCH」の3日目メインステージで,Switch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」のステージイベントが開催された。本稿では,発表された新情報と開発チームへのインタビューをお届けする。

[2026/05/27 14:00]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]

 人気リズムアクション「Muse Dash」の続編「Muse Dash 2」を,BitSummit PUNCH会場で試遊した。従来のリズムゲームに加え,「リズム天国」風のミニゲーム集も追加されている新作について,peroperoのCEO・好奇氏に話を聞いた。

[2026/05/27 12:12]

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた

 ゲームやアニメのキャラクターを香りで表現するprimaniacs。ブランド10周年を迎えた同社は,なぜ「画面の向こうのあの子に逢える」体験を届けようとするのか。代表取締役の加藤絢子氏に,香りに込める物語作りと日常のときめきについて聞いた。

[2026/05/27 12:00]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]

 「Valheim」のリードエンジニア兼デザイナーであるJonathan Smårs氏が,「BitSummit PUNCH」の開催直前に新作「Starpath」を発表した。本稿では,その体験版のプレイレポートと,Smårs氏へのインタビューをお届けする。

[2026/05/26 12:23]

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間

 「シュレディンガーズ・コール」は,どんな人たちによって,どんな思いで作られたのか。開発チームのアクチリことアクロバティックチリメンジャコの3人と集英社ゲームズに,3人での制作のこと,開発中の迷いや工夫,作品の届け方について聞いた。

[2026/05/26 12:00]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」で,「NIGHTMARE OPERATOR」の開発者 Nolan Joseph氏にインタビューする機会を得た。格闘ゲーム好きな開発者のゲーム遍歴や,本作のこだわりをお届けしよう。

[2026/05/26 11:00]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]

 2026年5月22日〜24日に京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」の会場で,3Dプログラミングバトルゲーム「NEXUS CODE」をプレイした。会場では開発ディレクターに話も聞けたので,合わせてお伝えしよう。

[2026/05/25 14:11]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]

 VRアクションRPG「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」のインプレッションとインタビューをお届けしよう。京都府・みやこめっせで行われたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展されていた本作は,アニメ調のキャラクターがVRゲームならではの実在感で活躍する,爽快なアクションだ。

[2026/05/25 13:33]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]

 東映ゲームズのパブリッシングが決まったアクションアドベンチャー「HINO」は,イラストレーターのやたら氏が描く暗闇の世界を,いかにしてゲームにしたのか。やたら氏,プロデューサー兼アニメーターのAury氏,エンジニアのMenchi氏に,BitSummit 2026会場でインタビューした。

[2026/05/25 12:43]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]

 東映ゲームズからのパブリッシングが決まった「DEBUG NEPHEMEE」(デバッグネフェミー)の開発者・ノロマ氏に,国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」でインタビューを実施した。「洞窟物語」と「UNDERTALE」にインスパイアされた,マルチタスクゲームだ。

[2026/05/25 12:00]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]

 京都・みやこめっせにて,2026年5月22日から5月24日まで開催されているインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」のUkiyo Studioブースに「Rain98」の試遊版が出展されていた。今回は国内初出展となる最新バージョンにおけるこだわりのポイントや今後の展開についてディレクターに話を聞いてきた。

[2026/05/25 11:12]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]

 KansyaGamesは,京都で開催中の「BitSummit PUNCH」「行列のできる武器鍛冶屋」を出展している。本作は,ファンタジー世界の鍛冶屋となり,村人たちに武器を提供するアクションゲームだ。お客さんの得意な武器を推理したり,記憶したりすることが重要になる。

[2026/05/24 14:05]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]

 料理という概念が失われた世界で,最高の料理を目指して旅をするメトロイドヴァニア「Lone Chef」を,「BitSummit PUNCH」試遊した。内容がかなりアップデートされており,その変更点について,Project Moreum共同創設者ユ・ジェヨン氏に話を聞いた。

[2026/05/24 13:29]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]

 カフェで客の話に耳を傾けながらコーヒーを淹れる――多くのプレイヤーの心をつかんだ「コーヒートーク」シリーズ最新作が5月21日に発売された。開発したのは生みの親Toge Productionsではなく,日本の別スタジオ。その意図はなんだったのだろうか

[2026/05/24 13:13]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]

 ゲラッパは,インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」にPCゲーム「三国志BOND」を出展した。三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルについて,開発チームを率いる西山泰弘氏にインタビューしてきた。

[2026/05/24 11:47]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]

 BitSummit PUNCHの会場で,推理アドベンチャー「KILLA」を開発中の韓国4人インディー開発チーム・ケンキツ団にインタビューした。東映ゲームズのパブリッシングが決まった経緯や,今回のデモ版の違いなどを聞いた。

[2026/05/23 17:29]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]

 Gotcha Gotcha Gamesは,ゲーム制作ソフトの最新作「RPGツクールU2U」をBitSummit PUNCHに出展している。奥行きのある立体的な映像表現“P2D”を特徴とする本作について,プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビューした。

[2026/05/23 15:04]

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望

 上海散爆(サンボーン)は2026年5月2日,「ドールズフロントライン」10周年記念イベントを開催した。体験型コンテンツや音楽ステージに加え,2本の新作タイトルも発表。4Gamerは,社長の羽中氏にインタビューを実施し,この10年を振り返ってもらうとともに,新作の詳細や今後の展望について話を聞いた。

[2026/05/23 10:00]

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】

 「第四境界」という名前は知っていても,それがなんなのかはつかみづらい。ならば直接聞いてみようとしたところ,そこに現れたのは意外な存在だった。それは第四境界の広報兼織工を名乗る“案内役”のAMGY(アンジー)。困惑しながらも話を聞いてみると,多面的な存在である第四境界の輪郭が見えてきた。

[2026/05/22 12:00]

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載

 Ubisoftが2026年7月9日にリリース予定の「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」の先行プレイイベントが,開発を主導するUbisoft Singaporeのオフィスで行われたので,その模様をお届けしたい。最新の技術で蘇った本作は,グラフィックスの強化だけでなく,よりスタイリッシュなアクションが可能になっている。

[2026/05/22 01:00]

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

 「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。

[2026/05/21 08:00]

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?

 2026年4月26日に実施された「あんさんぶるスターズ!!」11周年生配信「Call Your Name」。怒涛の新情報が発表された番組の模様と,出演キャストが注目する施策,11年後のアイドル像を聞いたインタビューをお届けする。

[2026/05/20 12:00]

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】

 35年もの歴史をもつシューティングシリーズの最新作「コットン ロックウィズユー」のPC/家庭用ゲーム機版が2026年8月6日に発売される。「シューティング」と聞いてFPSやTPSを連想する人が増えている時代の横スクロールシューティングは,いったいどんなものになるのか,開発スタッフに聞いた。

[2026/05/20 12:00]

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く

 国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2026春」が,2026年5月23日と24日の2日間で開催される。主催のアークライトは,近年,さまざまな海外ゲームイベントに足を運んでいるが,そこからどのような刺激を受け,ゲームマーケットの今後をどのように考えているのだろうか。

[2026/05/19 07:00]

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?

 ゲーム制作における「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか? ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏とともにシミュレートした。なお,本稿では制作物の品質等は度外視で,“法的観点”を中心に見ていく

[2026/05/19 07:00]

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか

 飯野賢治氏が遺した“1ドット”の発想から生まれたゲームコレクション「ONE-DOT GAMES」。飯野氏を知る作り手と,その名を知らなかった学生たちは,それぞれどのように小さな点を新たな遊びへと育てていったのか――企画合宿の様子とインタビューから追う。

[2026/05/17 17:00]

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー

 Netmarbleが2026年5月21日に正式サービスを開始する「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の,開発者メールインタビューをお届けする。答えてくれたのは,本作の開発を手がけるNetmarble Neoでエグゼクティブプロデューサーを務めるチャン・ヒョンイル氏と,同社本部長のムン・ジュンギ氏だ。

[2026/05/16 10:00]

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にインタビューを実施しました。今回のお相手は,アトラスでデザイナーとして働くA・Aさんです。

[2026/05/15 12:00]

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは

 「教育」「研修」「社会課題」をテーマに掲げるボードゲームの展示会「Play & Learn 2026」の会場で,主催の石神康秀氏にインタビューを実施した。シリアスゲームの構造や現状などを教えてもらった。

[2026/05/14 18:00]

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,コナミアーケードゲームスで働くK.M.さんに実施したインタビューを届けします。

[2026/05/14 12:21]

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた

 2026年4月某日,SNKから1通のメールが届いた。記載されていたのは,同社が新スタジオを立ち上げることと,それを“伝説のプロデューサー”が率いるということ。果たしてSNK東京オフィスに赴いたメディア陣を出迎えた“伝説”とは,鉄拳シリーズで知られる原田勝弘氏であった。

[2026/05/13 00:00]

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは

 2026年8月7日にSIEより発売が予定されている新作格闘ゲーム「MARVEL: Tōkon Fighting Souls」インタビューをお届けする。開発を務めるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏に話を聞いた。

[2026/05/12 07:00]

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは

 THINKRの新プロジェクト「STRANGE EDEN」の制作陣にインタビュー。人間と異形“エコー”が織りなす「怪綺的異類交遊」ミステリの世界観やキャラクターデザインの裏側、5組のペアに込められたこだわりに加え、初公開情報もたっぷりお届けする。

[2026/05/11 18:00]

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める

 スクウェア・エニックスが展開する位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の,リアルウォーキングイベント「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」が,4月18日〜19日に開催された。「ロトシリーズ」がテーマの今回,2日間合計で約2万人の勇者達が名古屋城に集結した。

[2026/05/11 13:00]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

[インタビュー]日本から世界へ。インディゲームシーンの黒子であり,旗頭でもあるUkiyo Studiosとは何者なのか?[gamescom latam 2026]

 インディーゲームが隆盛を見せるなか,開発者には言語やPR,マーケティングといった課題も重くのしかかる。その“開発以外”を支え,作品を世界へ届ける黒子Ukiyo Studiosだ。gamescom latam 2026会場で,同社のキーパーソン2人に話を聞いた。

[2026/05/07 16:16]

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

[インタビュー]10万ポリゴンに込めたムチムチ感と曲線美。「MIRESI:視えない未来」AD・ヒョルラ氏の肉德イラストを,そのまま3Dで再現する挑戦の舞台裏

 主要キャラのムチムチ感で注目を集める新作ゲーム「MIRESI:視えない未来」は,テクニカルアーティストを迎え,3D表現を大幅に進化させたという。その舞台裏を,韓国のIT都市・板橋(パンギョ)のCONTROL9のスタジオで,アートディレクター・ヒョルラ氏に聞いた。

[2026/05/07 13:00]

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

[インタビュー]キッズユーザーへのセキュリティ強化を宣言した「Roblox」。より安全なゲームプラットフォーム&コミュニケーションスペース作りに着手する狙いを聞いた

 2006年に正式サービスを開始した「Roblox」は,ユーザーが作成したゲームやバーチャル空間を無料で体験できるオンラインゲームプラットフォームだ。先日,子供向けに特化したサーバーや新たなセキュリティ対策を導入することを発表したので,担当者にその狙いを聞いた。

[2026/05/07 08:00]

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

 「崩壊:スターレイル」がサービス開始3周年を迎え,それを記念した大型アップデートVer.4.2が4月22日に配信された。惑星「二相楽園」に降り立った主人公たちが,新たな事件に巻き込まれるという本アップデートの注目ポイントや,3周年の思いについて,開発陣にメールインタビューを行った。

[2026/05/02 10:00]

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる

 Unknown Worlds Entertainmentは,「サブノーティカ2」の早期アクセスを,2026年5月に開始する。今回4Gamerは,早期アクセスを控えた本作について,開発チームにメールインタビューを行う機会を得た。本稿では,その内容をお届けする。

[2026/05/01 09:00]

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか

 世界的な人気を誇る「007」フランチャイズに,新たなゲームタイトルが加わる。手がけるのは,「Hitman」シリーズで知られるIO Interactiveだ。本稿では「007 First Light」の試遊レポートとあわせて,同作のグローバルブランドマネージャーLaurine Deschamps氏への合同インタビューの模様をお届けする。

[2026/05/01 01:00]

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた

Respawn Entertainmentが開発,Electronic Artsがサービス中のバトルロイヤルFPS「Apex Legends」の第29シーズン“オーバークロック”の情報が公開された。本稿では開発チームへの合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2026/05/01 00:00]

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」がハーフアニバーサリー。開発背景や新しいコンテンツなど,気になる点を開発プロデューサーに聞いた

 ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」で本日(4月29日),ハーフアニバーサリーアップデートが実施される。すでにゲーム内では多くのイベントが開催されているが,“過去最大級の規模”とされる本アップデートを含めて,開発プロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏に気になる点を聞いた。

[2026/04/29 17:00]

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

[プレイレポ]子供の夢の中で繰り広げられる破天荒バトルが楽しい!協力型ローグライトアクション「Above Land: Rhapsody」,試遊イベントレポート

 中国発の新作アクション「Above Land: Rhapsody」が正式に発表された。子供の夢を舞台にした協力型ローグライトアクションで,想像力あふれる武器やテンポの良いバトル展開が特徴だ。中国・上海で行われた試遊イベント「BILIBILI GAME FIRST LOOK」でのプレイ体験をもとに,本作のプレイフィールと魅力を紹介していく。

[2026/04/29 14:00]
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