Neon NoroshiがTGS 2025で初の自社ブース出展。同社代表に,翻訳/PRからパブリッシング事業への歩みと出展について聞いた[TGS2025]
![Neon NoroshiがTGS 2025で初の自社ブース出展。同社代表に,翻訳/PRからパブリッシング事業への歩みと出展について聞いた[TGS2025]](/games/923/G092366/20250928050/TN/020.jpg)
北欧のスタジオを中心に,翻訳やPRでゲームの日本展開をサポートする「Neon Noroshi」が,TGS 2025で初めて自社ブースを出展していた。日本以外のアジアに向けた展開やパブリッシング事業,そして今回のブース出展と,いろいろ動きのある同社だが,どういった経緯があったのか。代表のMiya氏に聞いてみた。
2000年代の“エモ文化”をモチーフにした,いろいろと型破りな新作ADV「I Write Games Not Tragedies」プレイレポート&インタビュー[BitSummit]
![2000年代の“エモ文化”をモチーフにした,いろいろと型破りな新作ADV「I Write Games Not Tragedies」プレイレポート&インタビュー[BitSummit]](/games/923/G092366/20250720002/TN/018.jpg)
2000年代の“エモ文化”を発端とする,音楽のカタルシスを描いたというリズムアドベンチャーゲーム「I Write Games Not Tragedies」が,インディーゲームイベント「BitSummit the 13th」に出展されていた。今回はそのプレイレポートと,開発者インタビューを掲載する。
Neon Noroshi,ゲームパブリッシャ「Yotsuba Interactive」を設立。第1弾タイトル「I Write Games Not Tragedies」を今冬にリリース

Neon Noroshiは本日,ゲームパブリッシャ「Yotsuba Interactive」を設立し,第1弾タイトル「I Write Games Not Tragedies」を今冬にリリースすると発表した。7月18日から京都で開催されるインディーゲーム展示会「BitSummit the 13th」では,日本語デモが展示される。