



「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。
[2026/05/21 08:00]- キーワード:
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- ライター:西田宗千佳
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賞金総額10億円。スクウェア・エニックスが,ゲーム開発コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」を発表。2026年12月15日に応募受付を開始予定
スクウェア・エニックスは本日(2026年5月20日),賞金総額10億円のゲーム開発コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」の開催を発表した。
[2026/05/20 20:18]- キーワード:
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- 編集部:或鷹
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弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?
ゲーム制作における「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか? ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏とともにシミュレートした。なお,本稿では制作物の品質等は度外視で,“法的観点”を中心に見ていく。
[2026/05/19 07:00]- キーワード:
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- 編集部:楽器
- カメラマン:永山 亘
「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今
AIによるテクノロジーの変革は,ゲームも例外ではない。ゲーム業界で導入されつつあるAIとはどういうものであり,なぜ,どこに必要とされているのか。4月22〜24日にGoogle Cloudが米国で開催したイベント「Google Cloud Next 2026」で,同社のゲーム担当ディレクターに話を聞いた。
[2026/04/27 17:00]- キーワード:
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- ライター:西田宗千佳
Robloxが「エージェンティックAI」を導入した次世代開発環境を発表。AIがソロデベロッパにとっての自律的なパートナーへ
Robloxは,同社のクリエイター向け開発ツール「Roblox Studio」に,高度な推論と自律的な行動を可能にする「エージェンティックAI」を導入することを発表した。AIが単なる補助から自律的な制作パートナーへと進化することで,ゲーム開発のワークフローがより簡略化されることになる。
[2026/04/20 13:26]- キーワード:
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- ライター:奥谷海人
KRAFTONとNeptuneがハイブリッドカジュアルゲームコンペティションをグローバルで開催。応募受付を4月21日に開始
[2026/04/10 19:17]
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NCSOFTがNCに社名を変更。「未来への挑戦と創造性をもとに,次世代に向け新たな価値を創出していく」という意志を込めて
NC Corporationは本日,「NCSOFT」から「NC」に社名を変更したことを発表した。本件は,3月26日に開催された定時株主総会の議決に基づくものだ。今後は,ブランド資産および対外コミュニケーション全般で,新社名が順次適用される。
[2026/04/02 17:05]- キーワード:
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LINEヤフー,カカオゲームズを傘下に――3社それぞれの思惑と勝算
3月25日,韓国のIT・ゲーム業界を揺るがす大型買収が明かされた。カカオゲームズの筆頭株主がカカオからLINEヤフーへ交代になったのだ。
[2026/03/27 16:20]- キーワード:
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- ライター:GAMEVU編集部
西山泰弘氏,公式YouTubeチャンネル「西Pのゲーム作り、一服中。」を開設。初投稿は自己紹介動画
スゴロックスは本日,同社代表取締役である西山泰弘氏の公式YouTubeチャンネル「西Pのゲーム作り、一服中。」を開設した。本チャンネルには,プロデューサーの日常と仕事論,ゲーム開発現場の裏側,喫煙ブースや居酒屋での本音トークなどを扱った動画をマイペースに投稿するという。
[2026/02/26 12:32]- キーワード:
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- 編集部:Akasaka
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