インタビュー
「HIPS N NOSES」は,カフェ経営シムとローグライクアクションを融合。新進気鋭のスタジオのCTOに話を聞いた[G-STAR 2025]
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同社は,2021年に設立された韓国のインディーゲームスタジオだ。絵の具でダンジョンを塗り替えるローグライクアクション「Wetory」を2023年にリリースし,現在は9人で「HIPS N NOSES」を制作している。
しかし,会社の規模とは対照的にブースの規模は大きく,しかも満席になっていた。今回は,そんな新進気鋭のスタジオについて,CTOのチョン・ヘユン氏にインタビューした。
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4Gamer:
今年のG-STARは,地域や学校でまとまっているブースや,大企業の支援を受けたブースが多いですが,このブースもどこかの支援を受けていますか。
チョン氏:
いえ,今回は自分たちだけで出展しました。
4Gamer:
それはすごいですね。私が会場で見たインディーゲームのブースで,1番大きいです。
チームの規模は何人ですか。
チョン氏:
現在は9人です。大学在学中の2021年に,同じ中学校出身の経営担当(現CEO)と,制作担当である私の2人でスタジオを設立し,少しずつチームを大きくしてきました。
2023年にリリースした「Wetory」は,4Gamerにも記事を載せていただきましたが,最初は私がほとんど1人で制作していたんです。
[TGS2022]足から滴る絵の具で,悪者退治。世界の色彩を取り戻すアクションゲーム「Wetory」のブースを訪ねた
TGS 2022のPepperStonesブースに,Steamで早期アクセス中のアクションゲーム「Wetory」が出展されていた。プレイヤーは足から絵の具が滴るようになった子供を操り,色彩を奪われた世界で,色を取り戻しにいく。
4Gamer:
チームメンバーが増えて,何か違いを感じますか。
チョン氏:
プログラミングなど,自分がやりたくない仕事から順に補っていったので,やりたい仕事に割ける時間が増えました。
4Gamer:
最終的に残った仕事,つまり,やりたい仕事は何ですか。
チョン氏:
アニメーション制作が1番楽しいですね。あとは,「Wetory」でも「HIPS N NOSES」でも採用していますが,カートゥーン調で輪郭が太いスタイルが好きなので,アートには今でも関わっています。
4Gamer:
ゲームをプレイしましたが,たしかにアニメーションやアートのクオリティは高く,こだわりを感じました。
次は,新作の「HIPS N NOSES」について,詳しく聞かせてください。ゲームのコンセプトはなんですか。
チョン氏:
カフェ経営シミュレーションと,ローグライクアクションを組み合わせました。
眠らないのが当たり前の世界で,眠れる「メラ」を主人公にしています。眠らないことで記憶障害を起こしたお客さんがカフェに来店し,メラがそれを解決します。
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4Gamer:
最も注目してほしいポイントはどこですか。
チョン氏:
1つ挙げるなら,カフェ経営の注文です。具体的な注文をするお客さんだけでなく,注文が決まっていないお客さんもいるので,好みを示すタグから推理する必要があります。
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4Gamer:
開発において,大変だったことはなんですか。
チョン氏:
まだ2作品目なので,あまりにも多くのことに苦労しました。前作と比べて,今作はチームの人数が増えたので,体制を構築することは,とくに大変でした。
4Gamer:
そろそろ完成間近に見えますが,現在の人数はちょうどいいですか。
チョン氏:
1つのプロジェクトを進めるにはいいですが,複数のプロジェクトを並行できる大きな会社にしたいので,まだまだ増やしていきたいです。
4Gamer:
それは,素晴らしい目標ですね。「HIPS N NOSES」のリリースや,今後の作品の展開を楽しみにしたいと思います。
チョン氏:
ありがとうございます。
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