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東京藝術大学,修士課程に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を2026年4月に開設。新しい総合芸術として研究の深化を目指す

東京藝術大学,修士課程に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を2026年4月に開設。新しい総合芸術として研究の深化を目指す

 東京藝術大学は2025年7月7日,大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として,2026年4月「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設すると発表した。カリキュラムは少人数のゼミ形式で行い,教員には「アイドルマスター」などを手がけた小山順一朗教授をはじめ,7名の就任が予定されている。

[2025/07/08 10:57]

AIクリエイティブコンテスト「IVS NEOCREA」(ネオクリエ)レポート。「WIRE ART SHOOTING」がゲーム部門のグランプリに

AIクリエイティブコンテスト「IVS NEOCREA」(ネオクリエ)レポート。「WIRE ART SHOOTING」がゲーム部門のグランプリに

 IVS2025の3日目,AIクリエイティブコンテスト「IVS NEOCREA」(ネオクリエ)の最終審査がロームシアター京都で行われた。180作品の中から一次審査を通過したファイナリスト9作品が披露され,映画コメンテーターの有村 昆氏やKLabの代表取締役社長の真田哲弥氏ら,7人が審査を行った。

[2025/07/05 17:57]

FENNELのCEO・高島氏,元プロ選手のmittiii氏,REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加

FENNELのCEO・高島氏,元プロ選手のmittiii氏,REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加

 IVS2025の2日目,「日本のeスポーツシーンが1兆円規模になるには」と題したセッションが行われた。登壇したのは,プロeスポーツチームFENNELのCEOである高島 稜氏,NERDERのCEOを務めるmittiii氏,REVOのオーナーである中野サガット氏で,アテナ機関代表おりぴぴ氏がモデレーターを務めた。

[2025/07/05 16:14]

拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは

拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは

 スタートアップイベントIVS2025で,「拡大を続けるメタバースゲーム最前線 - グローバルに広がる新産業の可能性」と題したセッションが行われた。メタバースクリエイターズの若宮和男氏,MyDearestの岸上健人氏,NEIGHBORの川本 龍氏が語った,それぞれの事業と市場の現状についてお伝えしよう。

[2025/07/05 14:43]

ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来

ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来

 IVS2025で行われた「IVCファイヤーサイドチャット:ビットコイン10万ドル突破、その先に何が来るのか?」では,暗号資産投資会社IBCのパートナーである田中章雄氏,JT Law氏,Ann Chien氏が,ビットコイン価格上昇の要因と今後の展望を議論した。彼らの分析をもとに,業界が直面する新たな局面を考察する。

[2025/07/05 13:28]

「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が,宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る

「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が,宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る

 IVS2025の2日目,「漫画が紡ぐ物語とスタートアップの幸せな関係 - 『ストーリーテリング』が進める新規事業の社会実装」と題したセッションが行われたので,その模様をお伝えしよう。宇宙スタートアップ・ALEの岡島礼奈氏と,「ドラゴン桜」「インベスターZ」などで知られる漫画家の三田紀房氏が登壇した。

[2025/07/04 18:42]

AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション

AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション

 「IVS2025」で行われたパネルディスカッション「AIバブルの幻想を打ち破れ:実世界で進化する本物のAI革新」では,ゲーム,VTuber,モーションキャプチャという異なる分野で活躍する専門家たちが,AIがもたらす本物の価値と課題について率直な議論を展開した。そこで見えてきたものをお伝えしよう。

[2025/07/04 13:08]

IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦

IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦

 スタートアップイベント「IVS2025」で,「目指せグローバルヒット!熱狂を創るショート動画 - 東アジア各国の最新トレンドを知る」と題したセッションが行われた。中国発の課金型ショートドラマが世界を席巻する中,日本市場はどう戦うのか。最前線で活躍する登壇者たちが,熱い議論を交わした。

[2025/07/03 15:13]

エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏がエンタメをマクロ分析。日本のコンテンツは注目されているが,英語人材の不足という課題も

エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏がエンタメをマクロ分析。日本のコンテンツは注目されているが,英語人材の不足という課題も

 IVS2025の初日,「スタートアップ業界の注目領域、日本が誇る成長産業『エンターテインメント』のマクロ分析」と題したセッションが行われたので,その模様をお伝えしよう。エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏が登壇し,オフトピックの草野美木氏がモデレーターを務めた。

[2025/07/03 14:31]

エンタメ領域のM&Aについて,MIXIやバンダイナムコの投資担当者たちが語る。買収後にキーマンに辞められないためには

エンタメ領域のM&Aについて,MIXIやバンダイナムコの投資担当者たちが語る。買収後にキーマンに辞められないためには

 IVS2025の初日となる2025年7月2日,「エンタメM&Aはなぜ今、加速しているのか? ―進化する戦略と未来の主戦場」と題したセッションが行われたので,その模様をお伝えしよう。ParadeAllの鈴木貴歩氏,MIXIの奥山 翔氏,Coalisの原田明典氏が登壇し,バンダイナムコエンターテインメントの松田愛里氏がモデレーターを務めた。

[2025/07/03 14:24]

GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M&Aで年間60%成長,7年で売上1000億円を達成した戦略とは

GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M&Aで年間60%成長,7年で売上1000億円を達成した戦略とは

 京都みやこめっせで開催されているIVS2025で,GENDAの片岡 尚氏を迎えてのセッションが行われた。元大和証券の丸尾浩一氏がモデレーターを務めた本講演では,創業わずか7年で売上高1000億円という,日本のスタートアップ史上最速記録を樹立したGENDAの戦略が明かされた。

[2025/07/03 13:07]

「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽で知られる植松伸夫氏,「CEDEC AWARDS 2025」の特別賞を受賞

「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽で知られる植松伸夫氏,「CEDEC AWARDS 2025」の特別賞を受賞

 CESAは2025年7月1日,コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で開催する「CEDEC AWARDS 2025」の特別賞植松伸夫氏が受賞したと発表した。植松氏は,「ファイナルファンタジー」シリーズのテーマを始めとした,数多くのゲーム作品で楽曲を手がけた作曲家だ。

[2025/07/01 14:34]

ゲームづくり初心者から上級者まで楽しめる無料リアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」,参加登録受付を開始

ゲームづくり初心者から上級者まで楽しめる無料リアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」,参加登録受付を開始

 ヒストリアが運営するゲーム制作系メディア・ゲームメーカーズは本日(2025年6月27日),完全無料のオフラインイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」参加登録受付を開始した。イベントは,東京・TOC有明Convention Hallにて8月30日に開催予定だ。

[2025/06/30 12:00]

「Nexon Developers Conference 25」,本日開幕。ネクソン代表取締役社長のイ・ジョンホン氏によるオープニングスピーチを実施

「Nexon Developers Conference 25」,本日開幕。ネクソン代表取締役社長のイ・ジョンホン氏によるオープニングスピーチを実施

 ネクソンは本日(2025年6月24日),連結子会社であるネクソンコリア主催のカンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 25」開始した。本イベントは,6月26日までの3日間,韓国・パンギョにあるネクソンコリアのオフィスとその周辺施設で行われる。

[2025/06/24 17:28]

「CEDEC2025」,基調講演はカプコンの辻本良三氏,さくらインターネット代表取締役の田中邦裕氏に決定

「CEDEC2025」,基調講演はカプコンの辻本良三氏,さくらインターネット代表取締役の田中邦裕氏に決定

 CESAは本日(2025年6月23日),パシフィコ横浜ノースとオンラインで開催する「CEDEC2025」の基調講演に関する情報を発表した。会期初日の7月22日は,さくらインターネット 代表取締役の田中邦裕氏が,会期最終日にあたる7月24日には「モンハン」シリーズをプロデュースする辻本良三氏がそれぞれ務める。

[2025/06/23 18:14]

シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」2日目レポート。世界中のゲームアーカイブにおける現状と課題から見えてくるものとは?

シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」2日目レポート。世界中のゲームアーカイブにおける現状と課題から見えてくるものとは?

 2025年3月29日・30日の2日間,東京藝術大学においてシンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」が開催された。世界のゲームアーカイブ担当者が集まり,「ゲームを保存する」営みの困難と未来を語り合った2日目の講演をレポートする。

[2025/06/12 08:00]

東京藝大は「風ノ旅ビト」や「Outer Wilds」のような名作を生み出す場になりうるか? シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」1日目をレポート

東京藝大は「風ノ旅ビト」や「Outer Wilds」のような名作を生み出す場になりうるか? シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」1日目をレポート

 2025年3月29日・30日の2日間,東京藝術大学においてシンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」が開催された。2026年度より大学院にゲーム専攻の開設が予定されている東京藝大だが,一体どのような教育方針を目指すのだろうか。

[2025/06/11 08:00]

「CEDEC+KYUSHU 2025」,11月29日にリアル会場とオンラインのハイブリッドで開催決定。講演の募集もスタート

「CEDEC+KYUSHU 2025」,11月29日にリアル会場とオンラインのハイブリッドで開催決定。講演の募集もスタート

 CEDEC+KYUSHU 2025 実行委員会は本日(2025年6月10日),コンピュータエンターテインメントの開発者を対象とするカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」を,11月29日に九州産業大学 1号館ならびにオンラインのハイブリッドで開催すると発表した。これに合わせて公募受付もスタートしている。締切は7月31日だ。

[2025/06/10 13:44]

「Nexon Developers Conference 25」,6月24日〜26日に開催。6年ぶりのオフライン・一般公開で,合計49のセッションを予定

「Nexon Developers Conference 25」,6月24日〜26日に開催。6年ぶりのオフライン・一般公開で,合計49のセッションを予定

 ネクソンは本日(2025年6月6日),同社の連結子会社であるネクソンコリア主催のカンファレンスイベント「Nexon Developers Conference(NDC) 25」を,6月24日〜26日に開催すると発表した。ネクソンコリアのオフィスおよび近隣の施設での開催となる。

[2025/06/06 18:06]

世界の国や地域におけるオンラインゲーム市場の動向,海外企業との協業の可能性を解説。日本オンラインゲーム協会のセミナーレポート

世界の国や地域におけるオンラインゲーム市場の動向,海外企業との協業の可能性を解説。日本オンラインゲーム協会のセミナーレポート

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2025年5月19日,オンラインセミナー「オンラインゲームに関する各地の企業・市場動向と海外企業との協業の可能性」を開催した。海外へのオンラインゲームの進出およびパートナー連携,そして海外企業への開発受託営業などが解説された。

[2025/05/22 15:30]

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