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[プレイレポ]新作MMORPG「ロードナイン」はプレイヤーキャラの育成と職業の使い分けに注力。56種類の職業を有効化できる「アビリティシステム」とは
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印刷2025/06/25 15:16

プレイレポート

[プレイレポ]新作MMORPG「ロードナイン」はプレイヤーキャラの育成と職業の使い分けに注力。56種類の職業を有効化できる「アビリティシステム」とは

 スマイルゲートが,2025年夏に日本でのローンチを予定している新作MMORPG「ロードナイン」iOS / Android / PC)。本作最大の特徴は,1人のプレイヤーキャラクターが局面に合わせ56種類もの職業を使い分けてプレイできる「アビリティシステム」だ。先日開催されたイベント「『ロードナイン』シークレットパーティー」にて,本作に触れる機会を得たので,主にシステム周りに関して概要をお伝えする。

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 スマイルゲートは2025年6月14日,イベント「『ロードナイン』シークレットパーティー」を東京都内で開催した。このイベントは,同社の新作MMORPG「ロードナイン」が2025年夏に日本でローンチされることに先駆けて企画されたもので,国内で活躍するインフルエンサーに向けたプレゼンテーションおよび質疑応答の場が設けられた。

[2025/06/25 15:17]

 「アビリティシステム」は,54種類のアビリティを組み合わせることで56種類用意された職業のいずれかを活性化させる仕組みだ。このシステムを活用することにより,たとえばトレハン時にはレンジャー,PvPでは騎士といったように,1人のロード(プレイヤーキャラクター)ですべての職業を使い分けられる。

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 本作におけるアビリティは特殊スキルという位置付けで,特定の条件下で習得できる。各アビリティは「戦闘」「偵察」「呪文」「防御」「強化」「補助」「技巧」「活力」のいずれかのタイプと,「アクティブ」「パッシブ」それぞれで使った場合の効果が設定されている。同じタイプのアビリティ2つをアクティブ枠とパッシブ枠にセットすると,「アビリティタイプペア」ができる。

戦闘タイプのアビリティタイプペアの作成例。戦闘タイプアビリティごとのアクティブ効果とパッシブ効果を比較し,発動させたいものをそれぞれの枠にセットする
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 そして計3種類のアビリティペアを組み合わせると,特定の職業が有効化される。たとえばアビリティタイプペアの組み合わせが「補助・戦闘・偵察」なら戦士,「技巧・戦闘・偵察」ならホーリーカウンター,「技巧・偵察・防御」ならレンジャーになるという次第だ。

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 どのアビリティタイプペアを組み合わせれば,どの職業が有効化されるかは「職業図鑑」で確認できる。また56種類の職業の中には,アビリティタイプペアの組み合わせが公開されていない「隠し職業」も4種類存在し,それを試行錯誤して発見することもコンテンツの1つとなっている。
 初めて隠し職業を有効化したプレイヤーのニックネームは,その職業の名称の後ろに登録されるという,昔ながらのMMORPG的な要素を持たせているところもポイントだ。隠し職業は定期的に追加されていくので,比較的多くのプレイヤーにニックネームを登録するチャンスが与えられると言える。

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 また本作では,ロードが「剣と盾」「弓」など9タイプの武器種を自由に変更して使える。各武器種には「武器マスタリー」が設定されており,条件を満たすことで経験値を獲得しレベルが上がっていく。一番レベルが高いマスタリー以外の武器種に,成長バフがかかる。そのため,ほかの武器種のレベルを気軽に上げることも可能だ。

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 武器マスタリーのレベルが上がると,「武器スキル」を習得していく。武器スキルの効果はスキルツリーによってプレイヤー各自が選択できるようになっており,同じスキルでも単体攻撃に特化したり,範囲攻撃に特化したりといった違いが生まれる。スキルによってはノックバックなどの追加効果を付与できる。

「剣と盾」の武器スキル「落剣:強化+」は,強化先が分岐し「落剣:拡張」か「落剣:一撃」のいずれかを習得できる
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 防具は「板金」「革」「布」の3タイプがあり,こちらもそれぞれ「防具マスタリー」が設定され,条件を満たすと経験値を獲得してレベルが上がっていき,追加のバフ効果が得られる。また防具は5部位に装備可能で,同じタイプの防具を複数部位に装備することにより,ステータス上昇やHP/MP回復効果の強化といったセット効果を得られる。

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 今回のプレイでは,2つのコンテンツを体験できた。1つは「試練の塔」で,制限時間内に提示された目標を達成してフロアをクリアし,また次のフロアに向かうというチャレンジコンテンツである。
 本作のバトルは,敵がスキルを発動する前に効果範囲が表示されるので,範囲外に移動して回避する必要があるというものだ。あらかじめ近接武器と遠距離武器をセットしておき,回避時には遠距離から攻撃するといった手法が攻略のカギとなる。

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ボス戦の前にはカットシーンが入る
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 もう1つは,ローンチ後のアップデートで実装されるギルド向けコンテンツ「ギルドボス」だ。今回討伐対象となったボス「タルグ」のマップには,ロード達を弱体化するデバフスキルなどを放つタワーが複数設置されている。
 そのためタルグ本体を攻撃するチームとタワーを破壊して回るチームに分かれるか,タワーを無視して一気にタルグ討伐を目指すかといった選択が生じる。開発スタッフによると,ギルドボスごとに異なるギミックを仕込んでいるので,それぞれの攻略を楽しんでほしいとのことだった。

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 ここ数年リリースされたMMORPGが似たり寄ったりの内容になっている現状を踏まえ,差別化を図るべく企画・開発を進めたという本作。アビリティシステムに代表されるように,ロードの育成や職業を使い分けることにとくに注力しているという印象で,プレイのカギもそれらの要素が握っていると感じられた。
 昨今のタイトルも決して悪くはないけれども,新しい何かがほしいというMMORPGプレイヤーは,ぜひ本作をチェックしてみよう。

アバターなどによるキャラクターのカスタマイズも,もちろん可能
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