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「FFXIV」の「モンハンワイルズ」コラボは“パッチ7.35”と同時に10月7日実装。コラボ内容が実機で披露されたステージをレポート[TGS2025]
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印刷2025/09/28 18:09

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「FFXIV」の「モンハンワイルズ」コラボは“パッチ7.35”と同時に10月7日実装。コラボ内容が実機で披露されたステージをレポート[TGS2025]

 スクウェア・エニックスは本日(2025年9月28日),日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2025」の同社ブースにおいて,「ファイナルファンタジーXIV」「モンスターハンターワイルズ」のスペシャルコラボステージを実施した。

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 本ステージは,両作品の開発チームメンバーが登壇し,クロスオーバーコンテンツの続報を発表するというもの。今回は,10月上旬に配信が予定されている「護竜アルシュベルド狩猟戦」をはじめとする,FFXIV側に実装されるコラボコンテンツの情報が主に紹介された。

■出演者
「FFXIV」プロデューサー兼ディレクター
吉田直樹氏

「FFXIV」グローバルコミュニティプロデューサー
室内俊夫氏

「モンスターハンターワイルズ」プロデューサー
辻本良三氏

「モンスターハンターワイルズ」アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクター
藤岡 要氏


※掲載画像は配信映像をキャプチャしたものです。

「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」公式サイト

「モンスターハンターワイルズ」公式サイト


アルシュベルド討伐は個人ギミック多め

吉田氏以外“全員初見”の挑戦も披露


 まずは,最新パッチ7.35の配信日が10月7日に決定したことが発表された。

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 追加される主要コンテンツは,友好部族クエスト「ヨカフイ族」,ディープダンジョン「ピルグリム・トラバース」,そして「事件屋ヒルディブランド 黄金編」などだ。ディープダンジョンについては,「第88回FFXIVプロデューサーレターLIVE」でも紹介されたように,大幅なシステム改変が行われ,カジュアル層からコア層まで楽しめる内容になる。

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 そして,モンハンワイルズコラボについても,パッチ7.35と同時に実装される。こうした発表に合わせて,コンテンツ内容を感じ取れる「フルトレイラー」が公開された。

 今回の映像では,討伐対象となる護竜アルシュベルドはもちろん,アイルーやセクレトといったお助けキャラクターたちの姿も確認できる。ボスと戦うだけでなく,肉を調理したり,アイルーに荷車で運ばれたり,お馴染みの装備品を手に入れたりもできるようだ。


 映像の紹介に合わせて,具体的なコンテンツについても触れられた。コラボコンテンツの中核をなすのが「護竜アルシュベルド狩猟戦」と「極 護竜アルシュベルド狩猟戦」の2種類だ。

 吉田直樹氏は過去のコラボで「リオレウス」を登場させた際(関連記事),再現にこだわった結果として「どうしても超えられない部分があり,正直賛否は分かれた」と語った。その教訓を生かし,今回は「FFXIVとして最高に楽しめるバトルコンテンツを作ろう」という意気込みで制作に臨んだという。

 しかしながら,シリーズのセオリーから外れている部分もあり,しっかりモンハンらしい要素もあるようだ。それについて,吉田氏は「いいですか? ハンターとしての本分は,モンスターの生態,行動をよく見て戦うことです」と,プレイヤーにメッセージを投げかけていた。

「頭割りがないとは言いませんが,個人ギミックが多めではあります」とも語られた。クエストにはきちんと物語が用意されているので,参加にはある程度メインストーリーを進めておく必要がある
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 報酬には,防具や武器といったハンター装備はもちろん,マウント,ミニオン,調度品,庭具,ポートレート教材,ファッション・アクセサリ,オーケストリオン譜といった多様なアイテムが出現する。キャンプコーディネートに使えるものも,多彩に用意されているようだ。しっかり集めれば,ハンターキャンプのような空間を作成できるだろう。

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 続いては,カプコンの辻本良三氏,藤岡 要氏を交えての実機プレイが披露された。セットアップはタンク×2,ヒーラー×2,DPS×4の8人構成で,藤岡氏は暗黒騎士としてメインタンクを,吉田氏は黒魔道士を担当。そして,吉田氏以外の7名は,いずれも(吉田氏の強い要望により)初見プレイになっているとのこと。

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 吉田氏が語っていたとおり,全体的に個人に対する攻撃が多く,アルシュベルド本体は常にアグレッシブに動き回っていた。そのかわり,今回の戦いでは,専用の回復アイテム「回復薬グレート」が配布されており,ある程度のミスは個人でリカバーできる仕様になっているようだ。

 攻撃範囲が広いので,予兆の確認で地面を注視したくなるが,アルシュベルド本体のモーションから読み取れる情報も多いので,どのタイミングでどこを見るべきかがなかなか難しそうなボスだ。体力が一定以下になると挙動が変わり,暴れっぷりもいっそう強くなっていくので,初見で対処するのは簡単ではないだろう。

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 ただ,実際に挙動を見極めれば,対処自体はできる様子。1回目の挑戦では残念ながらヒーラーが落ちて全滅してしまったが,2回目では全員がパターンを覚え,楽しみながら行動に対処していく姿を見て取れた。最終的には2回で適応して討伐を成功させていたので,初見のプレイヤー同士でVCをつなぎ,ワイワイと攻略するのはかなり楽しそうだ。

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 ちなみに,クリア後には原作同様に“剥ぎ取り”が可能で,そこで得られる鱗を集めるとリワードと交換できるとのこと。吉田氏は「絶対に忘れないように!」と念押しをしていた。すぐにコンテンツから脱出しないよう,注意しておこう。

倒れたアルシュベルドには登ることも可能。みんなで登って記念写真を撮影するのもいいだろう
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 最後には,吉田氏のキャラクターを用いて,報酬のビジュアルが紹介された。装備品のデザインについては,各種族の体型に合わせ,尖った耳のために穴を空けるなど,固有の調整を行っているとのこと。染色などにも対応しているとのことで,かなりバリエーションがありそうだ。

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一部装備の“裏面”が存在しない部分などは,カプコン側の開発チームが新たにデザインをおこしているという
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後日にはスクリーンショットキャンペーンも開催される。双方のタイトルで行われるようなので,各種のコラボアイテムなどを活用して参加してみよう
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 なお,モンハンワイルズ側に登場するコラボコンテンツについては,カプコンブースで「オメガ・プラネテス」討伐クエストの実機プレイが披露された。4Gamerではプレイレポートやインタビューなども掲載しているので,気になる人はそちらも合わせてチェックしてみよう。

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