過去と未来に介在しながらゴシック式建築都市の風景を元に戻す。空間パズルゲーム「DESOLUS」を正式アナウンス

個人開発者マーク・マイヤーズ氏は,10年近くにわたって開発を続けてきたというパズルゲーム「DESOLUS」を正式にアナウンスした。本作は,ブラックホールやタイムトラベルを利用し,ゴシック式建築都市の過去と未来に介在しながら,引き裂かれた風景を再生させていく空間パズルゲームだ。
個人開発者マーク・マイヤーズ氏は,10年近くにわたって開発を続けてきたというパズルゲーム「DESOLUS」を正式にアナウンスした。本作は,ブラックホールやタイムトラベルを利用し,ゴシック式建築都市の過去と未来に介在しながら,引き裂かれた風景を再生させていく空間パズルゲームだ。