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最高年齢は94歳! 大阪万博で開催された高齢者向けゲーム大会「GeeSPORTS」は,これからのゲーマー高齢化の受け皿になるか?
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印刷2025/10/06 07:30

イベント

最高年齢は94歳! 大阪万博で開催された高齢者向けゲーム大会「GeeSPORTS」は,これからのゲーマー高齢化の受け皿になるか?

 大阪・関西万博会場の「2025年日本国際博覧会 フェスティバル・ステーション」で2025年10月1日,高齢者によるシニアeスポーツ大会「GeeSPORTS大会 決勝」が行われた。本大会は,デジタルハーツホールディングスが資本参加している,GeeSPORTS万博実行委員会の主催によるものだ。

 「高齢者によるeスポーツ大会」と書くと大変に地味だが,6チームしかないのに参加者の年齢を全部足すと1751歳になるとか(1チーム平均291歳!),94歳の選手ってどんな人だろうと思ったら,想像をはるかに超えて元気で,かくしゃくとしていて驚かされるとか,なかなかに楽しい大会である。

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当日は青空広がる晴天。10月だというのに,半袖で十分なほどの暑さだった
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 同委員会は,高齢化社会が抱える課題に対し,エンターテインメント分野からのアプローチによる解決を企図し,加齢に伴う身体機能の低下に関わらず楽しめるゲームをデザインして,それをシニアeスポーツ「GeeSPORTS」と定義。ゲームが持つ新しい可能性に着目し,高齢者がゲームをプレイすることで,わくわく感,生きがい,自信を持つきっかけとなることを目指すとしている。

 それに加えて,今回の大会ではeスポーツ大会を通じ,多くの人々や団体と意見やアイデアを交換し,ゲームを楽しみながら健康維持や認知症予防に取り組む試みや,社会参加や多世代交流に対してゲームが持つ可能性を検証するのだという。

専用の応援グッズを制作し,来場者に配布するほどの力の入れようだった
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 もともと高齢者とゲームという括りで見ると,認知症予防の観点で話題に上がることは多い。事実,スマートフォンでシニア世代がツムツム系などを遊んでいるのを,最近ではよく見るようになった(というか,筆者の母親もまさにそれだ)。

 そして,もはやこれは,いまシニア世代である人たちだけの話ではない。
 1983年にファミリーコンピュータが登場し,1985年の「スーパーマリオブラザーズ」発売で,ゲーム機が家庭に一気に普及してから40年が経過している。当時は小学生をはじめ,子供へのプレゼントが中心であったと考えれば,そこでゲームに触れた人たちが今もゲームを遊んでいるのなら,50歳前後になるのである。もう10年もすれば,ゲームが趣味のシニア層が増加するのは想像に難くない。

 高齢者が今からゲームを始めるのと,ゲーマーが高齢者になることは単純に比較できないが,そうした高齢者がゲームをテーマにして活躍する場は,間違いなく必要になってくるはずだ。今大会は,そのモデルケースの1つになるのかもしれないが,ともあれ,この大会の模様を取材したので,本稿でお届けしよう。


高齢者が分かりやすい専用のゲームタイトルを開発


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 今回の大会で使用されたタイトル「Gerogue(ジェローグ)」は,GeeSPORTS専用に開発されたものだ。2072年のテクノロジーが人々の身体を支配する社会を舞台に,その支配を嫌い生身のまま老いを重ねてあらがう人々「Gerogue」として,テクノロジーに立ち向かうという作品になる。

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 ゲームとしては,3対3のチームバトルを繰り広げるアクションシューティングになっており,プレイヤーは機能が異なる3種類のユニットのいずれかを操作し,敵陣の拠点破壊を目指す。
 ユニット同士での戦闘もできるが,キモになるのはフィールドに存在する合体エネルギーを集め,「3人が息を合わせて,タイミングよく2つのボタンを同時押し」すると,「じゃんけん」的な相性が設定された3種類のロボットに合体できることだ。
 ロボットは圧倒的に強く,敵拠点の防御壁を軽く破壊できる。そして,拠点の耐久度を削り切ると必殺技の発動が可能となり,再び3人がタイミングを合わせてボタンを押すことで敵拠点を破壊,勝利となる。

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 操作に使うのは,レバーでの移動と,攻撃,特殊動作用ボタンの2つのみ。今回の参加者を考えれば,「分かりやすい」「遊びやすい」という大会専用のゲームを用意するというのは,理にかなっているだろう。
 それでも,高齢者3人が息を合わせて,同時にボタンを押すというのは,なかなかに大変そうにも感じられる。声がけはもちろん,しっかりとチーム力が試される仕組みになっているわけだ。

ゲーム環境写真。移動は若干の慣性がついているらしく,多少の慣れは必要そうだ
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 一方,ゲームに慣れた世代が高齢者になっていくと,加齢による反応速度や筋力,集中力の低下に影響が比較的に薄いであろう,例えば「グランツーリスモ」シリーズなど,現在eスポーツの場で活用されるタイトルも,大会用のレギュレーション(一般車に絞ったレースなど)を設定して,十分に競技で使われるのではないだろうかとも思う。なんなら,シニアプロが多く登場しても,おかしくはないはずだ。

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全員が90歳以上のチームも。下は65歳,最高年齢は94歳の類を見ないeスポーツ大会が開幕


 今回のGeeSPORTSを戦うのは,本大会に賛同した事業者・団体から,65歳以上の3名1組による6チームとなる。

新潟県代表:Come on NIigata!(新潟県老人クラブ連合会)
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大阪府代表:学研グループ(学研ココファン,メディカル・ケア・サービス)
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大阪府代表:元気グループ(サンガジャパン 西日本支社)
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京都府代表:亀岡市福祉事業団
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栃木県代表:White Heron(上三川町社会福祉協議会)
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兵庫県代表:グランダ甲南山手(ベネッセスタイルケア)
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 チームによっては,補欠選手として4人目の参加もあった。試合はトーナメント形式になっており,決勝は2セット先取の3セットマッチ,それ以外は1セット先取で勝敗を決める。

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大会の実況は,eスポーツキャスターのけーしんさん(左),ゲストに吉本興業のお笑い芸人であり医師でもある“しゅんしゅんクリニックP”さん(中央)と,自身も78歳と高齢であり,芸歴7年目の“おばあちゃん”が出演
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 1回戦は,最少年齢92歳,最高年齢94歳の最高齢チームという元気グループと,新潟県から参加のCome on NIigata!の一戦だ。いち早く合体に成功したCome on NIigata!が戦況を有利に進める。拠点での攻撃では,最後の必殺技で同時押しに1回失敗するものの,再度の挑戦で見事に成功して勝利した。

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会場では,普段の大会では聞けないような実況のコメントにときおり笑いが起きていた
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 続く,2回戦は学研グループvs.グランダ甲南山手。こちらも早々にロボットに合体した学研グループが,そのまま拠点破壊まで進めて勝利を収めた。ここまで,先にロボットになったチームが勝利していることから,いかに早くロボットになれるかが勝負を決めるように思えるが……?

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 準決勝の第1試合は,1回戦の勝者Come on NIigata! vs. 亀岡市福祉事業団。さっそくロボットに合体して敵拠点を攻撃するCome on NIigata!だが,負けじと亀岡市福祉事業団も合体に成功。ここでCome on NIigata!のロボットを撃破して,攻守が入れ替わる。そのまま敵拠点に突入した亀岡市福祉事業団が試合を制した。
 どちらもロボットになれた場合,やられた側は再び合体できるまでに,かなりの時間を要してしまう。そのことから,ロボットになったときこそ,敵への注意が必要になるのだろう。

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 準決勝第2試合は,学研グループと,栃木県の代表White Heronの一戦だ。先に合体したのはWhite Heron。そのまま拠点を攻撃しつづけ,必殺技の発動も成功し,あっという間の速攻で勝利を獲得した。

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決勝戦を前に,プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」と「FENNEL」によるエキシビションマッチが行われた。激しいロボット同士の戦闘も頻繁にあり,さすがプロといった,熱い戦いを見せてくれた
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選手が高齢ということもあり,舞台上で付き添うスタッフの姿も。舞台上はもちろん,舞台袖の階段や機材のコードなど,足元の障害物は少なくない。運営による参加者へのケアも,重要な課題になるだろう
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 亀岡市福祉事業団とWhite Heronによる決勝戦。さすがにここまで勝ち上がってきたチームということか,互いにロボットを出し合い,一進一退の攻防を見せてくれる。1勝1敗で迎えた最終セット,White Heronが亀岡市福祉事業団の拠点を破壊し,「GeeSPORTS」初代優勝チームに輝いた。

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準優勝の亀岡市福祉事業団には,トロフィーと賞金30万円が
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優勝したWhite Heronには,トロフィーと賞金50万円が贈られた

ゲストで出演したオペラ歌手の宮本益光さんによる,「Gerogue」の主題歌「イノチノウタ」が披露された
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 大会の最後には,2026年秋にさっそく「第二回GeeSPORTS」が開催されることが発表された。今回は,大会そのもののお披露目の意味合いが強かったと思うのだが,次は日本各地から多くの高齢者が参加して,より盛り上がってくれることに期待したいところだ。

 とはいえ,本件は(少なくとも現時点では)民間の会社が中心となって動いているプロジェクトであるため,なんらかの形でビジネススキームの成立が求められることは間違いない。いまの時点では影も形も見えないが,第2回,第3回と重ねることでビジネスプランも成立し,主催も選手も,施設の皆さんも観客も,みんながハッピーで,末永く続くプロジェクトになってほしいと思う。

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高齢者がこれからゲームを始めるには,社会的/社交的な場が必要?


 会場で,「Gerogue」の開発において,プロトタイプの段階から見学していたという,公認心理士でもある滋慶医療科学大学大学院 医療管理学研究科の教授 岡 浩平氏に,高齢化とゲームの関係について聞いてみた。

滋慶医療科学大学大学院 医療管理学研究科 教授 岡 浩平氏
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 認知心理学的に見た場合,高齢者になるとほとんどの機能は衰えるが,一方で,それまでの知識や“いま使える技術/技能”はそこまで衰えないのだという。
 車の運転で考えてみれば,確かに認知や判断能力の低下で,危険な運転になってしまうことはあるものの,交通ルールの知識や,根本的な運転技術そのものは失われていないように思える(だからこそ危険ではあるのだが)。それゆえに,いつ免許を返納すべきか……という問題にもなるのだろう。

 一方,新しい技能を獲得する能力は,加齢で激しく低下してしまうそうだ。その点からすると,今大会に参加した高齢者の方々は,ゲームとは縁遠い人がほとんどだったはずで,ゼロから新しいゲームを学び,大会に出るということは,新しい発見とも呼べるものではないかとした。

 というのも,先述のとおり新しい技能を得る場合,若ければ1〜2回の練習で習得できても,高齢になれば,極端な話で100回練習しないと習得できなくなる。しかし,ほとんどの人は100回も練習しようとしても,途中で飽きる,もしくは諦めてしまうものだ。
 仮に,いま1〜2回で習得できる密度の内容を,100回繰り返して最後までできるかと問われれば,誰でもつらいはず。

 ところが,ソーシャル,ここでは高齢者施設で練習すると,自分が嫌でも周りと一緒に続けられるので,結果として新しい技能を獲得できるという。単純にゲームを始めましょうではなく,ソーシャルな場で(一緒に)やりましょうが,今後のポイントになるのではないかと岡氏は話していた。

 また,今大会で女性の参加者が多いことについて,その理由を推測してもらったが,偶然ではないかとしつつ,高齢者施設を利用する人に(平均寿命といった面もあり)女性が多いというのもあるのではないかとコメント。一方で,高齢者ゲーマーは,女性がメインになるのではないかとも予想していた。
 なお,男女の力量差については,いまのプロゲーマーで考えれば存在するものの,高齢者になるほどその差は小さくなり,高齢者のeスポーツに男女差はなくなるのではないかと話した。

 そんな会話から,高齢者向けタイトルを作っていくのであれば,女性のプレイヤーも気にしたほうが良さそうだという話題になったのだが,岡氏は「Gerogue」のプロトタイプをプレイする高齢者を見ていて,最初は「撃つ」という概念が伝わらず,「ビーム」だと伝えると「ビームか!」とボタンを押してくれるようになったというエピソードを教えてくれた。
 これは,(世代間の)メンタルモデルがおそらく違うからだと推測しており,また男女でもこのメンタルモデルには差があるので,今後の開発にあたって,そのあたりがポイントになっていくのではないかとしていた。

 これからのゲーマーが高齢化していくことについては,60〜70歳台のインベーダーゲームなどに触れた,ゲームフレンドリーな世代から始まり,50歳台からファミコンが当たり前にある世代になることから,これから10年後くらいを皮切りに,(ゲーム対する意識が)がらっと変わるのではと話す。そして,その10年でどれくらいのインフラを作るのかといったところが,すごく重要になっていくだろうと思いながら,今回の大会を見ていたそうだ。


生きてる限り,できることはみんな挑戦したい――合計370歳のチーム「学研グループ」にインタビュー


 途中,チームのメンバー全員が90歳以上という,大阪府代表の「学研グループ」のみなさんにほんの少しお時間をもらうことができた。惜しくも2回戦で敗退してしまったが(しかし1勝した!),全員がかくしゃくとしてお元気そうだったのが印象的だ。大会の感想やそこに至るまでのお話を少しだけ聞けたので,その内容をお届けしよう。

4Gamer:
 今日は,こんなにお疲れのところ,お時間いただきましてありがとうございます。まずは左の方から,軽くお名前と年齢をいただけますか。お名前は本名じゃなくて,大丈夫ですよ。

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ベンツ93さん:
 はい,ベンツ93です。

4Gamer:
 お歳は,名前のとおり93歳ですか?

ベンツ93さん:
 そう。

4Gamer:
 昭和のお父さん感ありますね!

キヨホさん:
 キヨホです。94歳です。

4Gamer:
 94!! 全然そんな風に見えないです……。

キヨホさん:
 最近は物忘れが多くて,困っています。

4Gamer:
 そのお歳で「物忘れ」と言える時点で,すごいですよ。僕も最近は物忘れがひどいというのに……。

アマリリスさん:
 アマリリスです。私は93歳。

4Gamer:
 ここまで93,94,93ですか。まったくというか,どこから見てもそんな風には見えないです。みなさん,えーと……1932年とかの生まれなわけですよね。まだ,太平洋戦争も始まっていないときです。素直にすごいです。
 すごく正直に言うと,93歳というと,なんていうかもっとこう,立っているのも大変,みたいなイメージがあります。でも,皆さんは誰もそんな人がいなくて。ということは,もしかしてもう一人の方も。

キクヒナさん:
 キクヒナです。90歳。

4Gamer:
 お,一番お若い。

キクヒナさん:
 ほんの少しね(笑)。

4Gamer:
 ええと,93,94,93,90なので……4人で370歳。すごい……。
 ところで皆さんはどういうご関係なのでしょうか。施設でのお友達同士とか,何か一緒にサークルをやってるとか。

アマリリスさん:
 ここ3人(といって,女性3人を指す)はね,同じところに住んでるの。介護マンションね。

4Gamer:
 お言葉ですが,皆さん介護必要なんですか……?

キクヒナさん:
 うん,そうね(笑)。だからね,1日退屈してる人もいるし。

アマリリスさん:
 だから,できたらこう,ため息をつかないような生活をしていきたいなと思っていてね。

4Gamer:
 いい言葉ですねえ。

アマリリスさん:
 そしたら副所長さんが,いろいろ考えてくださってね。川柳とか,コーラスとか。

キクヒナさん:
 色鉛筆とか,お習字とかね。そういう会を最近になって作ってくださったので,時間的にはね,すごく忙しいの。

4Gamer:
 やることがいっぱいで,素敵です。

キクヒナさん:
 副所長さんはいろいろ考えてくださっていて,本当にありがたいなと思っています。

4Gamer:
 でも,そんな中で,なぜわざわざコンピュータゲームを選んだのでしょう。みなさん,ゲームには慣れていないですよね。

アマリリスさん:
 当然そうですね。

キクヒナさん:
 でもせっかく選んでくださったんだから。ええ,それはもう頑張らなくちゃと思って,参加させてもらったんです。

4Gamer:
 ポジティブです。ほかのチームの方を見ても,女性がけっこう多いですよね。

キヨホさん:
 男性の方もいらっしゃいますよね? でも,確かに少ないかしら。

4Gamer:
 少ないと思います。女性のほうが,新しいものに対する抵抗が少ないのでしょうかね?

キクヒナさん:
 そうよお,まだ探求心はありますからね(笑)。

4Gamer:
 でも探究心があっても,きっと最初は難しいですよね。

キクヒナさん:
 最初は何が何やら分かりませんでした。でもね,3回目ぐらいからね,ちょっとこう,こういう風(といって,ボタンをバンバン押す仕草)になってきて(笑)。
 ちょっと分かってくると,だんだん面白くなってきて,手が痛くなるのも忘れてね。

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4Gamer:
 頑張って叩きすぎです(笑)。
 いや,でもすごいですね。僕がいま50代中盤ですけど,僕たちのこの業界では,僕の年齢くらいだと一番上のほうで,もうすっかり年寄りレベルです。でもまだ全然いけますね!

アマリリスさん:
 えー,でも今どきは男性もお若い方が多いですよ。皆さん,おしゃれもするし。

4Gamer:
 が,がんばります……。
 話を戻しますが,僕たちの世代が,たぶんゲームに抵抗がない最初の大きな世代なわけでして,皆さんは僕たちの親のさらに上です。コンピュータゲームなんて,おそらく見たことも,触ったこともない方たちですよね。

キヨホさん:
 うん,そうですねえ。

4Gamer:
 そういう状態なのに,「続けてみよう」と思えた原動力はなんですか。

キクヒナさん:
 ほら,アレをやりだしてからよね。

4Gamer:
 アレ?

キクヒナさん:
 ほらアレ……なんていうんでしたっけ(笑)。

近くにいた関係者の方:
 Switchですね。

4Gamer:
 あー,Switch! Switchで何やってらしたんですか?

アマリリスさん:
 テニスですね。

4Gamer:
 なるほど,テニス。そう,テニスとかボーリングとか,あとカーレースとか野球とか,皆さんが知っているルールのゲームは,ゲーム機でも遊びやすいだろうな,というのは想像できるんです。
 でも今回のこれは全然違いますよね。何か戸惑いとかありましたか?

アマリリスさん:
 違うから面白かったのよお。

4Gamer:
 なるほど。まさに飽くなき探求心。

キクヒナさん:
 はい。探究心です(笑)。

4Gamer:
 これからも続けたいなぁ,と思います?

ベンツ93さん:
 思う。

キヨホさん:
 はい,思いますねえ。楽しいですよ?

アマリリスさん:
 もうね,100歳まではね……いや,100歳までっていうよりも,生きてるあいだは元気でね,ちゃんとした生き方をしたいと思うんです。終わるときにピタッと終われればいいんだけど,そういう意味でも寝たきりにならないように,とかね。

キヨホさん:
 それに,やっぱり頭を使わなきゃ,って思って生きてますのでね。

4Gamer:
 しかもこれチーム戦ですから,皆さんと一緒にしゃべって,作戦を決めて,手を使って,頭を使って。

キクヒナさん:
 今日もね,3,2,1でドンってやって。(編注:ロボットに変形するときは3人同時にボタンを押さないといけない

アマリリスさん:
 そう。

キクヒナさん:
 息が合っていないと,うまくいかないと思うんです。その点で言うとね,本当に1回勝てて,(みんなと)心をつなげたと思っていますよ。

4Gamer:
 けっこう練習したんですか?

キヨホさん:
 しましたよ。

キクヒナさん:
 3日間くらいしましたよ。

4Gamer:
 3日で息ぴったり。

ベンツ93さん:
 あんまり長い時間やると手が痛くなるから,言うて。

4Gamer:
 それもそうですね……。

キクヒナさん:
 サロンパスを貼ってましたもんね,みんな。

4Gamer:
 やる気がありすぎます(笑)。

アマリリスさん:
 だけど近ごろは,いろんな新しいものが出てきてるから,すごいですねえ。テレビなんか見ててもね,うわーこんなのが出てきてる言うて。

キクヒナさん:
 だから今回もね,生まれて初めてみたいな経験をさせてもらったからね。面白い体験ができたなぁと,思ってます。

4Gamer:
 その好奇心と,受け入れる力がすごいです。

キヨホさん:
 好奇心持ってないとね,元気が出てこない。

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4Gamer:
 僕は男性だからちょっと分かるんですが,男の人のほうが,そういうのは受け入れられない人が多い気がするんですよね。

キクヒナさん:
 どうして?

4Gamer:
 今さらそんな子供の遊びなんかできん,みたいな。

アマリリスさん:
 それこそほら,「為せば成る,為さねば成らぬ,何事も。成らぬは人の為さぬなりけり」(江戸時代 米沢藩主である上杉鷹山の言葉)で。やっぱりね,生きてる限りは,できることは,みんな挑戦していきたいなと。

4Gamer:
 その調子なら,100歳どころか200歳まで生きられそうですよ。

アマリリスさん:
 息子から嫌われちゃう(笑)。

4Gamer:
 息子さんおいくつですか?

アマリリスさん:
 66になります。

キクヒナさん:
 わあ,うち(の子)と一緒やん。

4Gamer:
 さすがに歳がお近い(笑)。
 いやしかし,ゲームが皆さんの役に立ってるのを聞くと,業界にいる僕らとしてもちょっと嬉しいです。

キヨホさん:
 業界の皆さんで頑張って,ぜひまた何か新しい道を開いてくださいね。

アマリリスさん:
 ホントそうですよ。お願いしますね。

4Gamer:
 ありがとうございます。主催にも伝えておきます(笑)。
 皆さんも,ぜひこれを続けていただいて,来年にまた大会でお会いできれば嬉しいです。ありがとうございました!

 しかしこれ,実際に目の前でお話していると,会話の打ち返しがとんでもない速さで,「本当にこの方,90歳超えてるの……?」と脳がバグる。僕ら50代が子供のころ/若いころに,「ゲームばっかりやって!」と怒っていた親の世代より,さらに上だ。足腰が悪いとか会話が困難とかボケが始まってしまうとか,そういうイメージを完全に払拭してしまう。

 そんな90代の皆さんが,コンピュータゲームを理解し,楽しみ,大会にまで出場してくれるのが本当に驚きで,ゲーム業界人の端くれとして,ゲームが直接何か/誰かの役に立っている気がして,とても嬉しい。来年もまた元気な90代の皆さんとお会いできることを楽しみにしたい。Kazuhisa

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