
ニュース
ゲームづくり初心者から上級者まで楽しめる無料リアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」,参加登録受付を開始
![]() |
イベントでは,ゲームづくりに関するセミナー(全10講演)や,プロに何でも聞ける「なんでも相談所」,講演者とも交流できる懇親会などを開催。ゲームづくり初心者から上級者,プロまで誰でも楽しめる1日となる。
ゲームづくり初心者からプロまで楽しめるイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」レポート。さまざまな講演や制作体験を無料で実施

ゲームづくりに関わっている,または今後関わりたい人をターゲットとしたイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」が,2024年5月25日に開催された。ゲームづくり初心者からプロまで楽しめるという本イベントの,会場レポートをお届けする。
講演では,「ライブアライブ」のプロデューサーや「ファイナルファンタジーIV」のメインデザイナーを務めた時田貴司氏によるJ-RPGの源流とサブカルチャーの変遷に関する講演や,「SIREN」「野狗子: Slitterhead」を生み出した外山圭一郎氏と大倉純也氏による「見たことがないゲーム」を作り出すIP構築術などが紹介される。
■講演一覧 ※ほかの講演については後日発表予定
講演タイトル | 講演者 |
---|---|
ゲームサウンドデザイン 超入門 | 倉持啓伍氏(バンダイナムコスタジオ) |
ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? 〜最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!〜 | 篠山範明氏(Epic Games Japan) |
J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷 | 時田貴司氏(スクウェア・エニックス) |
「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力 | 外山圭一郎氏(Bokeh Game Studio) 大倉純也氏(Bokeh Game Studio) |
エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方 | 𥱋瀨洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) |
「説得力」のある世界観の作り方 | コンセプトアーティスト/デザイナー・有里氏 |
![]() |
![]() |
また,2時間でオリジナルのボードゲームを作り出すワークショップも開催予定だ。ボードゲームの販売・制作を手がけるアークライトの野澤邦仁氏が講師を担当する。
参加費は無料で,こちらも参加申込を受付中だ。
![]() |
「ゲームメーカーズ スクランブル2025」特設ページ
■参加登録
イベント参加登録ページ
ボードゲーム制作ワークショップ申込ページ(11:10〜13:40の部)
ボードゲーム制作ワークショップ申込ページ(14:30〜17:00の部)
スクウェア・エニックス 時田氏をはじめ、ゲーム業界のクリエイターたちが登壇!初学者から上級者まで楽しめる10講演に加え、企業ブースも集結。同時開催の「ボドゲ制作ワークショップ」も予約受付中です!
![]() |
ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」(運営:株式会社ヒストリア)は、2025年8月30日(土)に東京・TOC有明Convention Hallにて開催する「ゲームメーカーズ スクランブル2025」の参加登録を開始しました。
また、第一弾講演情報やブース情報を公開しました。会場内で行われるボードゲーム制作ワークショップの抽選申込も開始しました。
特設ページ:https://gamemakers.jp/scramble2025/
参加登録ページ:https://gamemakers-scramble.connpass.com/event/360386/
ゲームメーカーズ スクランブル2025とは
ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるための完全無料のリアルイベントです。ゲームづくりに関する全10講演のセミナーや、プロに聞ける!なんでも相談所、講演者とも交流可能な懇親会など、たくさんのイベントを用意して皆さまをお待ちしています!
第一弾講演情報を公開!
『FINAL FANTASY IV』、『LIVE A LIVE』に携わった株式会社スクウェア・エニックス 時田 貴司氏による講演「J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷」や、『ワンダと巨像』に携わったユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平氏による講演「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」をはじめ、シナリオからグラフィックまで多彩なジャンルの講演ラインナップとなりました。ゲーム開発者はもちろん、ゲーム開発未経験の方を含めた全職種が楽しめる講演も多いので、ぜひお気軽にご参加ください!
今後も新たな登壇者や内容を追加予定ですので、続報もぜひご注目ください。
講演タイトル | 講演者 |
---|---|
ゲームサウンドデザイン 超入門 | 株式会社バンダイナムコスタジオ テックスタジオ 第1グループ サウンド部 サウンド4課 サウンドチーム2 アシスタントマネジャー・サウンドディレクター / 倉持啓伍 |
ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? 〜最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!〜 | Epic Games Japan Customer Success Director / 篠山範明 |
J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷 | 株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ5 プロデューサー / 時田 貴司 |
「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力 | Bokeh Game Studio Inc. / 外山圭一郎 大倉純也 |
エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 シニア・アドボケイト / 𥱋瀨 洋平 |
「説得力」のある世界観の作り方 | コンセプトアーティスト・デザイナー / 有里 |
2時間でできる!ボードゲーム制作ワークショップ
![]() |
テーマを決めて、オリジナルのボードゲーム(すごろく)を制作するワークショップです。 プロの制作者が気を付けていることや、ゲームデザインのテクニックもご紹介します。
ゲームメーカーズでは野澤氏によるボードゲームの企画から制作・出展方法までまとめた「アークライト 野澤 邦仁のボードゲームを作るには」を連載中です。
開催時間 | 第1回:11:10-13:40 集合:11:00 第2回:14:30-17:00 集合:14:20 |
参加費 | 無料 |
講師情報 | 株式会社アークライト 【講師】 ボードゲーム事業部 国内制作チーム ボードゲーム編集者・ゲームデザイナー / 野澤 邦仁 |
参加方法 | connpassにて事前申込(申込多数の場合は抽選) |
第1回ワークショップ申込ページ:https://gamemakers-scramble.connpass.com/event/360513/
第2回ワークショップ申込ページ:https://gamemakers-scramble.connpass.com/event/360538/
その他にもさまざまなコーナーを用意!
![]() プロに聞ける!なんでも相談所 |
![]() ゲームメーカーズ書房 |
![]() 企業ブース |
![]() 懇親会 |
<プロに聞ける!なんでも相談所(当日予約制)>
ゲーム業界で活躍するプロ達になんでも聞ける質問コーナー!
ポートフォリオや作品へのアドバイスや就活・進路相談、ゲームづくり全般の相談などなんでもOK。お気軽に参加ください。
<ゲームメーカーズ書房>
ゲームづくりに関連した書籍を、実際に手にとってご覧いただける書籍ブースです。
<企業ブース>
ゲームづくりに関連したさまざまな企業にブースをご出展いただいております。
<ゲームメーカーズ編集部ブース>
ゲームメーカーズを支える編集部員がブース出展を行います。 好評の書籍紹介コーナーは今回も実施!プログラミングやアート、企画など、幅広いジャンルのオススメ書籍を実際にお手に取ってご覧いただけます。 そのほかにも、参加者や読者の皆さまに楽しんでいただけるようなコンテンツを企画しています。
詳細は続報でお知らせしますので、どうぞお楽しみに!
<懇親会(参加費:無料)>
ゲームを作っている人もこれから作りたい人もぜひ一緒に交流しましょう!
本イベントにご参加の方は、参加費無料・事前登録不要で懇親会にもご参加いただけます。懇親会会場は本イベントと同じ建物内のすぐ隣にありますので、ぜひそのままご参加ください。
開催概要
開催日程 | 2025年8月30日(土) |
開催時間 | 受付:10:00- 本編:10:50-18:30 懇親会:19:00-21:00 |
会場 | TOC有明Convention Hall EASTホール ・りんかい線「国際展示場駅」より徒歩5分 ・ゆりかもめ「東京ビッグサイト駅」「有明駅」より徒歩6分 |
参加費 | 無料(事前登録制) |
主催 | ゲームメーカーズ(株式会社ヒストリア) |
ハッシュタグ | #ゲームメーカーズスクランブル |
協力企業・団体
![]() |
「ゲームメーカーズ スクランブル2025」特設ページ
- 関連タイトル:
講演/シンポジウム
- この記事のURL: