プレイレポート
協力型アクションゲーム「ヘルヘル」は,浮世絵とポップカルチャーを融合した独特なアートスタイルで地獄の遊園地を描く[G-STAR 2025]
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本作は,2〜4人用の協力型アクションゲームだ。プレイヤーは地獄に落ちた魂となり,脱獄を目指して,さまざまなミニゲームに挑んでいく。
浮世絵とポップカルチャーを融合した独特なアートスタイルで,舞台となる地獄の遊園地「ヘルヘルランド」を描いている。
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2人プレイの場合は,2つの魂が上下に重なり,上のプレイヤーが身体を伸ばす係で,下のプレイヤーが移動を担当する。ステージを徘徊する「オニ」から逃げながら,指定された個数の「おそなえもの」を集めていく。
最初に体験したのは,宇宙をイメージしたステージだ。ここでは,クレーンゲームのような見た目のオニを避け,道中のスポットで電気のゲージを溜めながら進んでいく。
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次は,観覧車をイメージしたステージ。視点はサイドビューに,オニはゴンドラに変わり,上下に移動して,クリスタルを集めていく。
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最後は,回転寿司をイメージしたステージで,指定された個数の寿司を集めることになる。オニは転がってくる海苔巻きだ。
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このように,ゲームメカニクスやオニの見た目は,ステージによってがらりと変わる。しかし,オニは常にちょっと怖い見た目で表現されるので,何から逃げて,何をすればいいのか,直感的に理解しやすかった。
またブースでは,モノリリスのプログラミング担当モーノ氏と,アート担当リリス氏に話を聞けた。
4Gamer:
こんにちは。こちらは,2人で制作しているんですか。
モーノ氏:
はい。2人で制作していて,今回も2人で来ました。
4Gamer:
G-STARに来てみて,感想はどうですか。
リリス氏:
東京ゲームショウよりも,ヘルヘルのターゲット層である20代〜30代が多いと感じました。
G-STARに来るのは初めてで,言語の壁が不安だったんですが,想像以上に日本語で話しかけてくれる方が多くて,助かっています。
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4Gamer:
協力型のゲームを作ったのは初めてですか。
モーノ氏:
ゲーム制作自体が初めてです。
4Gamer:
それは驚きです。ゲームのクオリティも高いですし,わざわざ韓国のイベントに来られているので,慣れているのかと思っていました。
リリス氏:
インディーゲーム開発者支援プログラム「iGi」の2期生に選んでいただき,いろいろと教わりました。
4Gamer:
なるほど。そこでは,どういった活動をしていましたか。
リリス氏:
オンラインで定期的に,いろいろな方が講義をしてくれます。また,各チームには専属のメンターがついて,相談相手になってくれます。私たちは,中村隆之さん※に教わりました。
※パズルゲーム「ことばのパズル もじぴったん」シリーズ元プロデューサー
4Gamer:
そうした活動で,最も役に立ったことはなんですか。
モーノ氏:
いろいろとありますが,1番は自分たちが作りたいのは協力ゲームだと気づかせてもらったことです。最初は無謀にもバトルロイヤル系のゲームを作っていました。
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4Gamer:
それぞれ,制作するうえで大変だったことを教えてもらえますか。
モーノ氏:
自分は,プログラミング中に面白いのか分からなくなることです。1人用のゲームだと,自分でプレイしてなんとなく分かりますが,協力型のゲームは,こうしたイベントでプレイヤーの反応を見ないとなにも分かりません。
リリス氏:
私は,これまで絵の具でポップアートを描いていたアナログ人間なので,3Dモデルの制作などをいちから勉強するのが大変でした。
浮世絵とポップカルチャーが好きなので,それらを融合して,かわいいけど,ちょっとエグみがあるような世界観にしました。
4Gamer:
もうゲームはほとんど完成していますか。
モーノ氏:
まだ,6割くらいです。2026年の秋冬あたりにリリースしたいと考えています。
リリス氏:
今回は3つのゲームメカニクスを体験してもらいましたが,最終的には6つのゲームメカニクスを用意します。各メカニクスで4個ずつステージを作り,全24ステージを予定しています。
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4Gamer:
今後の目標はありますか。
モーノ氏:
まずは,ゲームの完成が目標ですが,僕らはもともと任天堂ハードが好きなので,Nintendo Switch版をリリースするのが最大の目標です。3年かけて開発しているうちに,もうSwitch2が出てしまいましたが(笑)。
4Gamer:
なるほど。Switchならローカルの協力プレイもやりやすそうですね。リリースされる日が楽しみです。
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