
プレイレポート
美少女経営シム「夜明けの笛吹き者」をプレイ。試遊版はほんわかとした雰囲気だったが,将来的には,人間を植えて労働者を生産できるように[TGS2025]
![]() |
本作は,「ヨグ=ソトースの庭」で知られるBone Nailが開発する経営シミュレーションゲームだ。プレイヤーは錬金術師として,農場で作物を生産し,それを加工し,自身の錬金工房で販売する。
一つひとつの作業は軽めだが,種まき,水やり,収穫,施設建設,加工,棚の設置,入荷といった具合に,販売までの工程は非常に細かく分かれている。グラフィックスは見やすく,経営シミュレーションゲームとしてのクオリティは高い。
![]() |
![]() |
作物の成長には時間がかかり,何らかの作業をするとゲーム内時間が進行する。そのため,種まきと水やりをしてから,鉱石採集のミニゲームで時間を潰し,成長した作物を収穫するという流れになることが多かった。
![]() |
しかし,ひととおりの作業ができるようになると,その後は同じような作業をして,より上位の製品を販売するだけなので,少し単調に思えた。
このあたりは,開発チームも認識しているようで,Steamストアページでは労働者を農場で生産できるようにする「人柴計画」(外部リンク)が紹介されている。
![]() |
試遊版は,序盤に畑から人骨が発見されることを除けば,美少女スローライフといった感じでストーリーが展開された。そのため,人柴計画のグロテスクな畑の印象と,試遊版をプレイした印象は完全に異なる。
![]() |
見た目のインパクトが強く,人を選ぶ作品に変わる気もするが,正直なところ美少女スローライフはありふれているので,個人的には開発チームの方針を支持したい。基本的なシステムの完成度はすでに高く,オリジナリティのある作品へと進化することに期待したい。
- 関連タイトル:
夜明けの笛吹き者
- この記事のURL:
キーワード

(C)2025 2P Games. All rights reserved. 2P Games and the 2P Games logo are registered trademarks of Hong Kong Gamease Technology Co., Ltd. or its affiliates.