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印刷2025/09/29 18:13

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1ブロックじゃ始まらない冒険。2人用協力アドベンチャー「LEGO Voyagers」で感じた,“つながる余裕”の大切さ[TGS2025]

 東京ゲームショウ2025のAnnapurna Interactiveブースに,9月15日に発売されたばかりの「LEGO Voyagers」PC / Nintendo Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PlayStation 4)がプレイアブル出展されていた。

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 本作は,2019年に発売された「LEGO Builder's Journey」の開発陣が手がける,2人用協力アドベンチャーゲームだ。プレイヤーは,ワンポッチのレゴブロック(突起が1つだけの最小形体のレゴ)を操作し,捨てられた宇宙船を救う旅に出る。
 なお,協力プレイは,ローカルに加えてオンラインもサポートされる。そして,1人のプレイヤーがゲームを所有していれば,「フレンドパス」を無料ダウンロードして,誘った相手が買わずとも遊べる仕組みだ。

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 東京ゲームショウの会場では,ブース内にいたスタッフと一緒に体験してみた。最初はくっつけたブロックを動かすつもりが外してしまい,「あれっ?」とついつい声が出てしまう。「1度くっついたらそのまま動かしても大丈夫ですよ」とナビを受けつつ遊ぶことになった。

 ただし,ナビの内容や筆者の質問への答えは,あえて最小限に抑えているようだった。「自分で触って考える」ことを大切にする本作やレゴの「哲学」を感じさせた。

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この望遠鏡は…?
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そういうことか!

 ゲーム内でもブロック1個ずつの単位で動かし,任意の穴へポッチをはめれられる仕組みとなっており,最小のパーツ数で道を作ったり,あえて変な形にしてみたりできる。

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 とはいえ,筆者がブロックで作った階段が地形に対して斜めになっていたときは,スタッフがルートを見失い,うまくジャンプできないという事態に。
 内心「しまった」と思いつつ,一旦段差から降りて進むルートを示すことで,なんとか先に進めて事なきを得た。
 あらためて考えてみると,プレイヤーを迷わせないステージ作りはやはり職人芸だと,ゲーム制作者,とくにレベルデザイン担当者へのリスペクトが増した瞬間だった。

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 また,プレイヤーキャラクター自身がブロックなので,当然といえば当然だが合体可能だ。今回は,フィールドにいるカニのポッチにくっついてみたのだが,操作を誤り気まずい空気になってしまった……。
 もっと親しい間柄で遊ぶときは,意味なく合体して困惑させたり,作りかけのものを気づかれないうちに解体して「怒られ」を発生させたりしても楽しそうだ。

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 対戦やタイムアタックの追求など,ゲームの魅力はいくつもある。でもたまには「LEGO Voyagers」のような余裕しかない遊びを,家族や親しい間柄でまったり楽しみ,誰かが飽きたらお茶とおやつで一休みする。そんな時間の過ごし方をするのも贅沢じゃないかと今回の試遊で感じた次第だ。
 冒頭でもお伝えしたとおり発売中の作品なので,興味が湧いたらお試しあれ。

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このまま流れていって大丈夫?
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「LEGO Voyagers」公式サイト

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