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  • KAMITSUBAKI STUDIO
  • 発売日:2024/10/31
  • 価格:スターターデッキ:3000円(税込)
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印刷2025/06/06 10:00

イベント

「ゲームマーケット2025春」新情報&ブースまとめ。大手からインディーまで,期待作が盛りだくさん。最近元気なTCG関連ブースにも注目

 日本最大級のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2025春」が,2025年5月17日と18日に千葉の幕張メッセで開催された。

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 ボードゲームを中心に,TCGやテーブルトークRPG,マーダーミステリーといった,さまざまなジャンルのアナログゲームが一堂に会するこのイベント。会場は前回に引き続き幕張メッセの展示ホール5〜8となっていたが,特設ブースが外周に配置される形に変更され,アクセスがしやすくなったように感じられた。

 本稿では会場を賑わしていた新作タイトルの中から,とくに気になったものをピックアップして紹介する。また,CMON Japanのセールスマネージャー,渡辺 健氏へのインタビューも掲載しているので,あわせてご一読いただきたい。

会場の各所には案内標識が設置されていた。自分とブースの位置関係を見失いやすいので,こうした配慮はありがたい
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フラッと訪れても楽しめる遊びが詰まった特設ブース。巨大化したコンポーネントでゲームをプレイできる「ビッグゲームパーク」や,ライブアクション型のRPGが体験できる「LARP体験エリア」など,趣向に合わせたブースが用意されていた
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買い物が落ち着く13:00以降は,世界中の伝統的な遊びを集めた「伝統ゲーム」や,テーブルトークRPGが体験できる「TRPGギルド」などのブースも賑わいを見せていた
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フードコーナーも含めると,今回は相当に広い休憩場所が確保されていた。2日目にはフリープレイスペースが拡大し,概ねどの時間でも座って休憩できるようになっていた
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「ゲームマーケット」公式サイト



ゲームマーケットで見かけた新作&注目タイトルまとめ。TCGの新製品が続々登場


 まずは会場で発表されていた新作タイトルの中から,めぼしいものをチェックしていこう。以下に発表タイトル,メーカー,関連リンクをまとめているので,気になるものからチェックしてもらいたい。

種別 タイトル メーカー リンク
ボドゲ シティーズ アークライト BGG
ボドゲ オラパ・マイン アークライト BGG
ボドゲ スカイライズ アークライト BGG
ボドゲ スノーコロニー アークライト 公式
ボドゲ 指輪物語:運命の旅 ホビージャパン BGG
ボドゲ シネマポップコーン ホビージャパン BGG
ボドゲ バロニィ:ロイヤルエディション ホビージャパン KS
TRPG サイバーパンクRED デンジャー・ギャル・ドシエ ホビージャパン 公式
ボドゲ しゃかしゃかたからさがし ケンビル 公式X
ボドゲ Bier Pioniere ケンビル BGG
ボドゲ Bier Pioniere 拡張:Bier Boom ケンビル BGG

 主催であるアークライトのブースでは,海外タイトルの日本語版にあたる「シティーズ」「オラパ・マイン」「スカイライズ」に加えて,国産の完全新作「スノーコロニー」が発表された。これらは,いずれも2025年内(スノーコロニーは年内夏)に発売予定だ。

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 毎回多数の新作が発表されるホビージャパンブースでは,協力型ゲーム「指輪物語:運命の旅」,映画ネタが山盛りの「シネマポップコーン」,クラウドファンディングが実施予定の「バロニィ:ロイヤルエディション」,テーブルトークRPG「サイバーパンクRED」のサプリメント「デンジャー・ギャル・ドシエ」の告知が掲載されていた。発売時期は不明なので,続報に期待したい。

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 ボードゲームだけでなく,今回はTCG系製品のブースも多数出展されていた。
 7月5日に発売される「ゴジラ カードゲーム」や,ブースターパック第3弾が発売されたばかりの「ディズニー・ロルカナ・TCG」が大きなブースを構えており,さらに神椿スタジオが「KAMITSUBAKI CARD GAME」を初出展していた。

「ゴジラ カードゲーム」
各プレイヤーが自身の怪獣を進撃させつつ,相手怪獣の進撃を阻むカードゲーム。コスト関連のシステムが非常にシンプルで,怪獣の位置によって使用できるカードが変化するという珍しい仕組みを採用している(リンク:公式サイト / プレイレポート
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「ディズニー・ロルカナ・TCG」
ディズニー作品のキャラクターをインクで描き出し,ロア(勝利点)を集めていく対戦ゲーム。多人数戦が遊びやすい仕組みを採用し,相手が出したカードに対する攻撃アクションと,勝利点の収集アクションが明確に区分けられているのが特徴となっている(リンク:公式サイト
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「アニマルカードゲーム」
Web漫画「カードゲームうさぎ」の作中ゲームを,現実のTCGとして商品化したという異色作。クラウドファンディングで1億507万3000円を集めて注目された(リンク:公式サイト
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「勝利の女神 NIKKE NIVEL ARENA」
「勝利の女神 NIKKE」を原作としたTCG。日本語版は未発売だが,韓国語版を輸入して遊んでいるコアなファンもいるようだ。今後の反響次第では国内向け展開もありえるようなので,気になる人は公式Xなどをフォローしておこう(リンク:ゲムマ公式 / 公式Xアカウント
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 実際に,「KAMITSUBAKI CARD GAME」を会場でプレイしてみたところ,相互に“攻撃”しあうやり取りがないという,TCGとしては珍しい作りとなっていた。ではどうやって勝敗を争うのかといえば,キャラクターに「SONG」カードをセットするなどでリソースをやりくりし,勝利点(VOL)を獲得していく仕組みである。プレイフィールとしてはボードゲームに近く,とくにユーロゲームが好きな人がハマりそうな雰囲気である。

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「KAMITSUBAKI CARD GAME」
神椿スタジオのアーティストや,その楽曲がカード化されている(リンク:公式サイト
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ボドゲ,謎解き,VRなど多彩なジャンルが揃った出展ブース


 続いては,会場で見かけた気になるタイトルを,筆者の独断でピックアップしていこう。写真と共に関連リンクを掲載しているので,詳細はリンク先を確認してもらいたい。

オインクゲームズ「フェアトレードのおみやげ」
2024年に発売された「ベネチアのおみやげ」をベースに,トレード要素を追加した作品。すごろく形式で碁盤目状の街を移動し,おみやげの獲得を目指す。2025年3月に“フェアトレードタウン”に認定された,神奈川県鎌倉市がモチーフになっているようだ(リンク:公式ページ
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SUSABI GAMES「アイドルアライブ」
アイドルユニットを組み上げ,より多くのファン獲得を目指す対戦カードゲーム。キャラクター個別に実際の楽曲が用意されており,現在はCDアルバム制作プロジェクトが開催中だ。ブースではその告知に加え,新製品「アイドルアライブVsinger」の販売も行われていた(リンク:公式X / CAMPFIRE
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GIANTHOBBY「DORASURE 拡張版 未来視の魔女」
仲間と協力してドラゴンに挑む協力型ボドゲ「DORASURE」に,人気タイトル「HacKClaD」のキャラクターが参戦するコラボ製品。原作における“行動予測”のシステムがゲーム内にも取り入れられているという。パッケージには,HacKClaDで使用できる3人の「ショット」カードが特典として収録される(リンク:公式ページ
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Asobition「GUILTY GEAR -STRIVE- The Board Game」
アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」を原作とする対戦ボードゲーム。Level 99 Gamesが展開する汎用システム「Exceed Fighting System」を用いたシリーズの最新作で,同シリーズの日本語版は初のリリースとなる(リンク:Makuake / プレイレポート
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グランディング「街コロ(新装版)」
ダイスを振って街を作り上げていく,カジュアルなボードゲームシリーズの最新バージョン。基本システムは旧版と同じだが,各種の数値が再調整され,収録カード枚数が見直されたことで5人プレイが可能となった。パッケージも小型化しているので,持ち運びもしやすくなっている(リンク:公式ページ
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TRYBE「タイパ至上主義シリーズ」
「麻雀」をはじめとする,馴染み深いゲームの要素を極限まで切り詰め,それぞれの作品が持つ“楽しさの最小公倍数”を取り出したシリーズ。今回は「百人一首」と「花札」が新作として登場した。一般販売の情報は公式Xでアナウンスされているので,気になる人は要チェックだ(リンク:公式Xアカウント
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ハナヤマ「ノミのサーカス」
1997年に発売され,入手困難な絶版商品として知られていたタイトルの復刻商品。プラスチックのディスク(ノミ)を弾き飛ばし,4つのエリアでマジョリティ争いをする,アクション要素が特徴のボードゲーム。ディスクの飛び具合が絶妙に難しく,力を入れすぎるとあらぬ方向に飛んでいってしまう。シンプルながら熱中してしまう魅力のある作品だ(リンク:ゲムマ公式
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理系ゲームズ「有機大富豪」
いち早く手札をすべて捨てる,いわゆるゴー・アウト系のカードゲーム。カードには物質が書かれており,それを使って有機化学の合成反応を進めていく。化学変化をまとめた反応系統図が置かれているので,反応を知らなくともプレイできる。遊びながら勉強ができるアイテムとしても有用かも?(リンク:公式ページ
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アトリエミーミル「テラ・ファンタジア -怪物たちと出会う地図-」
王様役のプレイヤーが求めた1匹の怪物を大型マップから探し出し,それを捕獲するまでのストーリーを作り上げて発表するドローイング&ストーリーテリングゲーム。マップに描かれた怪物はすべて,現実の地図や伝承に描かれた怪物なのだが,本作では自分で名前をつけなければいけない(リンク:公式ページ
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Allplay「カブト相撲 桜スラム」
横からコマを押し出して勝利を目指す物理パズルゲーム「甲虫相撲(カブトスモウ)」の独立型拡張セット。日本国内向けの流通は現在のところ行われていないようだが,Allplay作品の国内流通はCMON Japanが担当しているため,状況次第では今後日本で入手可能になるかもしれない(リンク:告知ポスト
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TERIYAKI GAMES「テーブルファイター」
トランプゲームの「スピード」の要領で,場に“方向カード”を素早く出してコマンドを完成させ,相手にダメージを与えていく対戦カードゲーム。キャラクターごとにコマンドの難度や効果が異なり,引きや状況に応じて入力するコマンドを調整する必要がある(リンク:ゲムマ公式
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tigger_maze「サイコロ迷路サイコロ」
すべての面が迷路で構成された6面体を組み合わせ,無限の立体迷路を作り上げられるというアイテム。どんな組み合わせをしても“ドン詰まり”が発生しない構造になっているとのことで,形状や配置を変えれば無限に迷路を自動生成できる(リンク:ゲムマ公式
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奇人クラブ「ナニモンナンジャ」
「赤の他人の証明写真ガチャ」から派生し,クラウドファンディングで100万円以上を集めて商品化されたもの。知らない人の写真が書かれたカードに名前をつけて記憶する,いわゆる「ナンジャモンジャ」のルールをそのまま実物の写真に適用したという怪作。ちなみに,これらの写真は友人とその知り合いから集めたもので,肖像権の問題はきちんとクリアしているとのこと(リンク:Makuake
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Broadway Toys Limited「奇妙蔵館 The Wondrous Museum」
香港のボードゲームパブリッシャによる新作タイトル。博物館の館長になって展示品を収集し,それを展示して高得点を目指す。ゲームマーケットの紹介ページでは,日本語ルールや紹介動画なども掲載されており,日本に向けた展開にはかなり力が入っているようだ(リンク:ゲムマ公式
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HonuGames「オクトラン」「ミミックマンション」
マニアックな海外発のタイトルを扱うHonuGamesには,エナジードリンクをテーマにした「オクトラン」と,擬態モンスターを集めて人を驚かせる「ミミックマンション」が登場。これらのタイトルは,いずれもクラウドファンディングが実施される予定だ(リンク:オクトラン ゲムマ公式 / ミミックマンション ゲムマ公式
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 販売ブース以外にも,さまざまな催しが開かれているのがゲームマーケットだ。
 現地でしか楽しめない謎解きや,ボードゲームやテーブルトークRPG向けのアクセサリ,VR空間でボードゲームを楽しめるサービスの紹介など,その内容は多種多様。単なる即売会ではなかなか見られない要素を楽しめるのも,こういったイベントの醍醐味といえる。

VR空間上で遊べるボードゲームやテーブルトークRPGなどを販売するプラットフォーム「VazaR」のブース。会場にはディスプレイが設置され,VR空間で実際にゲームを遊んでいる様子が映し出されていた。11月8日からは11月16日にかけては,VR空間を用いた即売会「Virtual Dice Party 2025」が開催予定だという(リンク:VazaR 公式サイト
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「解けないと着れない」がコンセプトの“謎解き専門アパレルブランド”ことTOKIQIL(トキキル)は,工事現場のような特徴的なブースを展開。商品自体に謎解きが仕込まれており,回答を係員に伝えることで対応する商品を購入できる(リンク:TOKIQIL 公式サイト
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老舗の印刷会社である萬印堂ブースでは,ルールデザイナーとイラストレーターの検索サービス「ボドクリ」が紹介されていた。こちらは,それぞれの得意分野を活かして作品を作れる環境を提供するために生まれたものだという。イラストの発注先に困っている人や,イラストを提供してみたい人は登録してみよう(リンク:ボドクリ 公式サイト
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「はこブ旅団」のブースでは,魔法陣を作る新作ボードゲーム「ゲマトン」と,世界の大型イベントの楽しみ方を紹介するガイドブックが販売されていた。同書籍を手掛けるチーム「Im Karton」は4Gamerにも寄稿しており,「Gen Con 2024」のレポート記事を手掛けている(リンク:Im Karton公式Xアカウント / Gen Con 2024 レポート記事
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 幕張メッセに会場を移してから二度目の開催となった今回のゲームマーケット。来場者数は両日合わせて2.7万人に及び,事務局長であるアークライトの草野彰宏氏は,「皆さんの熱量の高まりを感じる」と,来場者の増加を喜んでいる様子だった。

ゲームマーケット事務局長,アークライトの草野彰宏氏。今回は次回に加え,次々回の開催も決定している。早い段階から予定を組むことで,国内外のクリエイターに安定的な環境を提供することが狙いだという
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「これから1〜2年は勝負の年になる」。CMON Japan 渡辺 健氏インタビュー


 最後に,CMON Japanのセールスマネージャーである渡辺 健氏に話を聞く機会が得られたので,その内容を掲載する。

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 というのもの,国内外のボードゲームメーカーが昨今,立たされている苦境について詳しく語ってくれたからだ。ボードゲーム業界の裏事情に明るい人なら先日,アメリカが発表した関税政策――いわゆるトランプ関税によって,多くのボードゲームメーカーが困窮に陥っていることを知っているかもしれない。

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[2025/04/25 21:12]

 精巧なミニチュアや,クラウドファンディングによる豪華な“大箱”製品を主力とするCMONもまた例外ではない。同社の公式サイトでは,クリエイティブチームの削減,新規プロジェクトの停止などが行われる旨の告知が4月24日に発表され,話題を呼んだ経緯もある。
 当然,CMONの子会社であるCMON Japanにも影響があるはずで,今後が気になるところである。ゲームマーケットの直前に,詳しく話を聞いてみた。

CMON Japan セールスマネージャー 渡辺 健氏
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4Gamer:
 お時間をいただきありがとうございます。CMONの発表を受けて,国内のボードゲームファンも不安に感じていると思いますが,CMON Japanの現状はいかがでしょうか。

渡辺 健氏(以下,渡辺氏):
 ご存知のとおり,現在CMONは会社運営に支障をきたすような状況にあります。ご心配をおかけしていることを,グループの一員として心よりお詫び申し上げます。
 とはいえ,子会社であるCMON Japanは独自に資金を確保しているので,運営に支障はありません。もちろん極端な話をすれば,例えばすべての資産を親会社が引き上げるようなことになれば危ういですが,少なくとも「今日明日,急に潰れるかもしれない」といった状況ではありません。

4Gamer:
 ひとまず安心しました。しかし,影響はあるわけですよね。

渡辺氏:
 本社から資金を得にくい状況であり,リスクが拡大しているのは間違いありません。となれば,会社としての体力を維持するため,運営資金は節約する必要があります。その一環として池袋の事務所を閉鎖し,今後はフルリモートワークに切り替える予定です。予定している商品の流通自体には影響がありませんので,そこはご安心ください。

4Gamer:
 なるほど。事務所の閉鎖と聞くとかなりピンチに思えますが,そういうわけではない?

渡辺氏:
 状況は間違いなくピンチなんですが,同時にチャンスとも考えています。というのも,体制を改めるのに,これ以上の機会はありませんので。池袋の事務所も,実は「ブランドイメージに合った事務所を持ちなさい」という本社の要望によるものだったので,これが削減できたのはある意味ありがたい。ランニングコストの削減はそのまま利益につながりますし,浮いた費用でイベント出展をしたり広告を打ったりもできる。これはお客さんにとってもメリットだと考えています。通勤時間がなくなって,スタッフのワークライフバランスも向上しますしね(笑)

4Gamer:
 では,CMON Japanは当面安泰と考えていいのでしょうか。

渡辺氏:
 そうですね。運営自体は順調ですが,まだ会社としての基盤が整っているとは言い難いので,引き続きこの流れを崩さないで活動していきたいと思っています。設立から3年かけて,ようやく黒字につながる上昇曲線が見えてきた段階ですので。
 これからも,運営に必要な利益は確保したうえで,皆さんに喜んでいただける製品を,滞りなくお届けしていくつもりです。だから買ってくれた人は,「俺がCMONを支えてるんだ」と胸を張ってください(笑)。

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4Gamer:
 CMONの告知では,新規プロジェクトの停止なども発表されていましたが,日本語版のクラウドファンディングに影響はありますか。

渡辺氏:
 日本語版のクラウドファンディングは,しっかり継続していきます。ただ,リテール販売(一般流通版)はこれまで以上にお約束しにくい状況にあるので,気になる作品は支援して手に入れていただくのが安全かもしれません。
 というのも,現在は“余分な在庫を持たない”という大方針があるので,クラウドファンディングの申込数と製造数に,できるだけ差が出ないように調整しています。その結果として,一般流通はどうしても少なくなってしまうわけですね。

4Gamer:
 もともとリプリント(再版)が難しいジャンルですし,ボードゲームファンとしてもクラウドファンディングの活用がより重要になってきそうですね。

渡辺氏:
 ええ,ボードゲームは各国語版を同時に印刷して製造原価を落とすのが基本的な考え方なので,相当な需要が見込めなければリプリントには踏み切れません。なのでファーストロットの段階で支援いただき,入手するのが一番確実になります。我々としても,クラウドファンディングの時点で購入の判断をしていただけるよう,情報発信に努めていきます。

4Gamer:
 今後ボードゲームの値段が上がっていくのではという懸念を感じるのですが,その点はいかがでしょうか。

渡辺氏:
 世界のボードゲームの多くは中国で生産されているので,中国の生産品にかかる関税が増えると,アメリカに限らず原価は上がっていきます。これはどうにもならないことなので,我々としてはもっと業界を拡大し,認知を向上させることで対抗するしかないと思っています。パブリッシャだけでなく,プレイスペースの運営者なども含めて,ボードゲームに関わる人全員で業界全体を盛り上げていく。我々としても,今後はもっと宣伝に力を入れ,認知拡大に努めていきたいと思っているので,ぜひ応援してください。

4Gamer:
 分かりました。最後にこの記事を読んでいるボードゲームファンに向けて,メッセージをいただけますか。

渡辺氏:
 CMONに限らず,ボードゲームのパブリッシャはどこも大変な時期かと思います。これから1〜2年は勝負の年になるでしょう。なので「これは面白いかも!」と思ったゲームは,ぜひ手にとってあげてください。CMON作品がそこに選ばれるよう,我々としても頑張っていきます。

4Gamer:
 ありがとうございました。

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