
プレイレポート
まもなく発売を迎える「Absolum(アブソラム)」を先行体験。パリィもローグライク要素も完備するベルトスクロールアクションだ[TGS2025]
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※PS5,Switch向けパッケージ版は11月9日に発売予定
本作は,レトロスタイルなゲームのリメイクや,ベルトスクロールアクションゲームを得意とするGuard Crush GamesとDotemuが開発を,アートワークをSupamonksが担当するタイトルだ。
結論から書いてしまえば,懐かしい感覚のベルトスクロールアクションのフレーバー,そして手応えをしっかり感じられるゲームだった。
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大まかに説明すると,「Absolum(アブソラム)」の内容は古典的ファンタジー世界を舞台に,並みいる敵の軍勢やモンスターを剣や拳,格闘ゲームの必殺技めいた大技を繰り出し,蹴散らしていくというもの。
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軸ずらしで敵を一方的に完封し続けたり,アイテムを連続で投げて一方的にハメたりするノリも期待できそう |
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敵を画面端に集めて攻撃すれば,すぐ数10ヒットに到達 |
また,「強力かつ範囲も広い対空技」などはスキル扱いとなり,敵を倒すことで溜まるゲージを消費して使う。発動はワンボタンだが常に出せるわけではないので,使いどころが大事だ。ここぞというタイミングで決まると抜群の爽快感を味わえる。
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注目なのは,ベルトスクロールアクションとしては珍しく,敵の攻撃を受け流すパリィ的なアクションも存在する。なかなかにタイミングがシビアで,敵のアクションのリズムを体で覚えたころ,「置く」ような感覚で入力すると成功しそうだ。
少なくとも筆者は試遊時間内では使いこなすには至らなかったので,初めのうちは間合いを離す,上下に動いて軸ずらしの回避をメインにしつつ,徐々に戦術の幅を広げていくのが無難そうである。
さらに,本作にはローグライク要素も搭載している。「通常攻撃か強攻撃に炎上効果を付与する」「ダッシュの体当たりで敵を燃やす」など,さまざまな能力を付与でき,プレイのたびに成長や戦法の変化を楽しめる。
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なお,戦いの合間には見ごたえのあるスペクタクルなシーンも挿入される。このあたりは昔のベルトスクロールアクションへのリスペクトを感じつつも,現代的にリファインされているポイントといえるだろう。
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今回の試遊では,チュートリアルを終えたあと,敵の幹部らしきクリムゾン・ウィザードに惜敗した。死亡時の復活場所でもある聖域ではさまざまな能力強化が可能なので,それを伝えるための「負けイベント」だったのかもしれない。その後訪れたゴブリンの森では,比較的イージーに敵を倒せた。
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本作はシングルプレイに加え,最大2人のローカル,オンライン協力プレイにも対応する。1人で遊んでいてもCPUが仲間として戦ってくれるので,初心者には心強い味方といえそうだ。
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冒頭でも触れたとおり,遊ぶ前の期待にしっかりと応えつつ,現代的なエッセンスも加わっていた「Absolum(アブソラム)」。最近のゲームは覚えることが多くてついていけないなんて思いがちな硬派なプレイヤーほど馴染むかもしれない。
囲まれないようにしっかり立ち回り,ひたすら敵を倒してく。やることは比較的シンプルだが爽快感や達成感がある,あの時代のベルトスクロールアクションの魅力は確かに感じられた。
「Absolum」公式サイト
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(C)2025 Absolum, a game developed by Supamonks, Guard Crush and Dotemu, and published by Dotemu. Absolum, Dotemu and their respective logos are trademarks, trademark applications or registered trademarks. All other trademarks, registered trademarks, trademark applications or their logos belong to their respective owners. All rights reserved.
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