
プレイレポート
「カオスゼロナイトメア」試遊レポート。3人でパーティを組むデッキ構築型ローグライクで,「ヒラメキ」などの独自要素もあり[TGS2025]
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カオスゼロナイトメアは,カードデッキ構築とローグライク要素が融合した戦闘を楽しめる,ダークファンタジーRPGだ。正式サービスは2025年10月22日の開始を予定しており,公式の告知トレイラーも公開されている。
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本作は,まず3人の「戦闘員」とそれをサポートする「パートナー」によってパーティを組む。また,パッシブ効果を生む「運命」という要素があり,3択の中から運命1つを選び,ゲームを開始する。
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そうしてゲームをスタートしたあとは,複数のエリアから任意のものを選んで進む。エリアは戦闘をするものもあれば,ランダムイベントが発生するものなど,さまざまだ。このあたりは,デッキ構築ローグライクのゲームをプレイした経験があれば,馴染みやすい仕様かと思う。
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戦闘では,既定のアクションポイントの範囲内で手札から使用できるカードを選択する。アクションポイントについては,いわゆるカードゲームの“マナ”のようなものといえば,伝わりやすいだろうか。
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カードそれぞれにコストが設定されており,カードを使用すると,そのコスト分だけアクションポイントを消費する。アクションポイントを使い切ってターンを終了したあと,新たにデッキから手札を引き直すといった,このジャンルおなじみの形となる。
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カードにはさまざまな種類があり,攻撃したりシールドを張ったりといったアクションを行える。敵が攻撃してくるか否かはアイコンで,その攻撃によって減るHPはHPバーで示されるので,それにあわせてシールドや治癒といったカードを用いていくと効果的だ。
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戦闘中は,キャラの上に電球が表示される「ヒラメキ」が発生することがある。ヒラメキが発生した戦闘員のカードを使用することで,新たにカードを入手して追加の攻撃を行える。
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なお,戦闘が終わったあとには,武器などの「装備」を獲得できることもある。こちらは,武器,防具,アクセサリーといったものがあり,それぞれのキャラのスロットに,各種1個ずつ装備可能となっていた。
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パートナーについても触れておこう。編成中のパートナーに応じて,戦闘中にパッシブのバフ効果などが付与される。そのほか,EPというリソースを使って「パートナースキル」を発動させることも可能だ。
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戦闘以外のエリア,例えば「?」マークがついたエリアでは,さまざまなイベントが発生する。内容はゲーム内通貨である「クレジット」を得るものであったり,ダイスロール判定で結果が出るものであったりと多種多様で,何を選ぶかはプレイヤーの選択に委ねられる。
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また,セーフティエリアではHPを回復できる「休憩」のほか,「ショップ」が用意されており,前述のクレジットを使うことで,さまざまなカードを購入できる。ただし,それぞれのカードは戦闘員に紐づけられており,購入時にどの戦闘員に絡んだカードにするか選択する形であった。
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ゲームの概要は以上だ。今回の試遊では第1階層のボスまでプレイしたが,あと少しで相手のHPを削り切れるところで,こちらの戦闘員がやられてしまい,無念の敗北。このボスとの戦いでは「現実逃避」なる状態異常を食らってしまい,特定のキャラが一定数カードを使用しないと行動不能になるというものになっていた。
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筆者がもう少しうまくやれば勝てた気もしなくはないが,状態異常に手こずっているあいだに,思った以上にHPを削られてしまった。ただ,周りの試遊プレイヤーもボスでやられた的な話をしており,やや高めの難度となっている模様だ。
前述のとおり,正式サービスの開始は10月22日なので,残り1か月を切っている。試遊だけでは全要素を体験することは難しく,まだ奥深さがありそうなタイトルだったので,正式版を楽しみに待ちたいところだ。
「カオスゼロナイトメア」公式サイト
「カオスゼロナイトメア」ダウンロードページ
「カオスゼロナイトメア」ダウンロードページ
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