
インタビュー
[インタビュー]「邪術士」の魅力とは? VTuberの白虎あきねさんが「ブレイドアンドソウルNEO」の運営にプレイヤー目線であれこれ質問!
邪術士と言えば,リメイク元であるオリジナル版「ブレイドアンドソウル」(以下,ブレソ)で2015年に実装された職業だ。邪術刀と護符の力を使った遠距離攻撃と,冥界の魔獣「魔霊」を召喚した攻撃と防御が特徴であり,実装を待ち望んでいたブレソファンも多いだろう。
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さて,そんなファンの1人でもあるのが,VTuberの白虎あきねさんである。「VALORANT」などFPSを中心にプレイしているという彼女だが,実はブレソの元プレイヤーでもある。NEOのサービス開始に際して行われた案件の配信以降は,(ブレソからの)復帰勢として現在も継続して遊んでおり,その模様をライブ配信で届けている。NEOの公式生配信にも出演しているので,ご存じのプレイヤーも多いだろう。
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YouTube - 白虎あきねさんの「ブレイドアンドソウルNEO」プレイリスト
今回,邪術士の実装にあたって,NEOのFS(Fun Supportの略で,いわゆるGMに相当する)である,FSグラウカ氏とFSジハンキ氏にメールインタビューを行うことになったのだが,ここは復帰勢であり,現役プレイヤーでもある白虎さんに,質問を投げかけてもらうのはどうかと思ったのだ。邪術士はもちろん,ブレソからのプレイヤーとしてNEOの気になっているところをするどく突いてくれるのではないだろうか。
さっそく提案してみたところ,エヌシージャパン,白虎さんの双方から了承がもらえたので,その質問と回答をお届けしよう。
![]() FSグラウカ氏 |
![]() FSジハンキ氏 |
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NEOでのメインキャラクターは心臓一刺し型の暗殺者で,サブキャラクターは雷電刺突型だという。FSふんこ氏に「心臓一刺し暗殺者なのでハートキャッチあきねと言われた」とのことで,「ハートキャッチあっきーね」を名乗っている。
白虎あきねさんが復帰勢として気になるところは?
白虎さん:
NEOで復帰して,「ブレソのときはこうだったのに,NEOではなぜこうなったんだろう?」と気になっていることがあります。
例えば街並みやフィールドなど,いろいろな場所の見た目が,広くなったり,狭くなったりとけっこう変わりましたよね。そのままじゃなくなったのは何か理由があるのでしょうか。
また,以前は街やフィールドのどこにでも倉庫がありましたが,地域の首都のような場所以外を省いたのはなぜでしょうか。
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FSグラウカ氏&FSジハンキ氏(以下,FS):
倉庫というと,倉庫機能を有しているNPC迅龍商工物流管理人のことですね。こちらのNPCはほかにも市場や郵便の機能も有しており,多くのプレイヤーに利用されていて自然とプレイヤーが集まってくる存在です。
ブレソサービスでは,さまざまな場所に配置されているNPCでしたが,NEOサービスではエリアごとの代表的な場所に配置しました。
これはプレイヤーが集まる場所を限定的にして,コミュニケーションの形成をしてもらうためです。広大なブレイドアンドソウルの世界の中で自然とプレイヤーが集まる場所を作るのが狙いです。
白虎さん:
おそらくブレソ勢がNEOに帰ってきて一番気になるのは,武功(スキル)システムがなぜ変わったのかということです。
また,欲しい武功書がガチャで手に入りづらいという理由があるかもしれませんが,ソウルパスで選択武功書が出るようになりました。今後も選択武功書は手に入るのでしょうか。もしくは,武功書をゲーム内の金/銀/銅などで購入できるようになる予定はありますか。
FS:
武功ごとにプレイヤーが好きなオプションを付け替えることで,全員が統一した武功を使うのではなく,プレイヤー本人のスタイルに合わせて,さまざまな戦闘スタイルが生み出せることを期待しています。
しかし,現在は武功書の入手方法がソウルパスや変換などに限られてしまっていたり,入手費用が高かったり,抽出に費用がかかったりなど,ハードルの高いコンテンツとして認識されていると感じております。
開発元には,こういった皆様からのご意見を随時お伝えしており,調整に向けた協議を進めていますが,それとは別で現在開催中の「感謝のギフトフェス」のように,今後もイベントやソウルパスなどから武功書が手に入りやすい環境を提供していこうと思います。
また,韓国サービスでは,現在のような武功システムから脱皮し,キャラクター作成から武功系列を選択するシステムの試験的な導入が予定されています。
日本サービスに導入するかどうか,実装時期など詳細は決まっていませんが,武功はNEOの根幹といえる肝心な要素なので,プレイヤーの皆さんがより楽しめる方向に調整していきます。
白虎さん:
ダンジョンについてですが,過去にあったギミックがなくなったことや,代わりにDPSチェック寄りになってしまった理由を教えてください。また,過去は1つのダンジョンだった場所,例えば「海蛇補給基地」はブレソと違い,NEOでは司令部と支援部の2か所になりました。2か所に分けた理由も聞きたいです。
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FS:
NEOでは,難しいギミックなしで,キャラクターがスペックを満たしていればクリアできる(DPSチェックの)ダンジョンと,ギミックを理解しないとクリアが難しいダンジョンをセットで実装しています。
プレイ負担の少ないダンジョンを提供しつつ,チャレンジ目標となるダンジョンを同時に実装することで,NEOをより楽しめる要素になっていると考えています。
白虎さん:
新サーバー「スタイリッシュ」は,邪術士のための期間限定育成サーバーだと思いますが,制作したキャラクターはいずれ現在ある翡翠サーバーへ統合されるのでしょうか。
FS:
サーバー運用期間終了の8月6日定期メンテナンス時に翡翠サーバーへの統合を予定しています。
白虎さん:
新サーバーで育成するとお得になる情報はありますか。また,邪術士以外もスタイリッシュサーバーで育成してもいいのでしょうか。新規さんが始めやすいと思いまして。
FS:
スタイリッシュサーバーでは,かつてない成長支援が行われるとともに衣装カスタマイズが自由になるなど,スタイリッシュサーバー限定の企画が用意されていますので,邪術士以外の職業でもぜひプレイすることをおすすめします。
詳細は6月20日の邪術士スタイリッシュ生放送および,アップデート当日のお知らせをご確認ください。
白虎さん:
スタイリッシュサーバーのキャラクターと,翡翠サーバーのキャラクターで一緒にPTを組んだり,ダンジョン攻略に行ったりすることはできるのでしょうか。
FS:
スタイリッシュサーバーの仕組み上,翡翠サーバーのプレイヤーと一緒にプレイはできません。
白虎さん:
スタイリッシュサーバーで衣装のカスタマイズがし放題とありましたが,カスタムに五色糸は必要ですか。
FS:
ブレソサービスで提供しているアイテム「無限の糸玉」をスタイリッシュサーバー限定で提供予定ですので,五色糸は不要です。
白虎さん:
カスタマイズした衣装は,サーバーが統合されても引き継がれますか。
FS:
そのまま引き継がれます。
白虎さん:
そう言えば,ブレソもNEOもずっと漢字のサーバー名だったのに,なぜ新サーバーは「スタイリッシュ」になったのでしょうか。
FS:
スタイリッシュサーバーは,衣装カスタマイズでご自身の思った個性や特徴を表せるサーバーとなっています。なので,難しい漢字を使うより直観的に分かる単語で表現しました。
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邪術士の魅力とは? 個人的に気になる「今後のNEO」についても直撃!
白虎さん:
邪術士ですが,ブレソとNEOでの違いを教えてください。
FS:
基本的な火力を出す方法やスキル回しは類似していますが,NEOの場合は武功ごとに系列を選択できるので,自分なりの邪術士を作れるのが違いかと思います。
白虎さん:
邪術士になれる種族を教えてください。
FS:
ジン族,リン族です。
白虎さん:
ブレソの邪術士が持っていた,パーティメンバーへのバフは無くなるのでしょうか?
FS:
ブレソ邪術士の「降神」はパーティ全員にバフがかかりましたが,NEO邪術士の「降臨」は詠唱者のみバフがかかります。しかし,その分だけ強力な効果を発揮しますので,ぜひ体験してみてください。
白虎さん:
邪術士の魅力はなんでしょうか! 5つくらいお願いします!
FS:
強力な個人バフ,エフェクトの派手さ,豊富な状態異常抵抗,PvP/PvEどちらでも活躍可能,回復系や攻撃バフなどのさまざまな魔霊の活用が挙げられますね。
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白虎さん:
邪術士以降のアップデート内容,とくに職業について,今後増えるのか,どんな職業になるのか,これまでのブレソにはなかったような職業は追加されるのか気になります!
FS:
今後職業を増やす予定はありますし,NEOオリジナル職業も予定しています。ですが,どのような職業か,実装時期などは未定です。実装が決まりましたら,詳細を公式サイトで発表いたします。続報をお待ちください。
白虎さん:
ブレソにはとっても素敵な衣装がたくさんありました。NEOも衣装がもっと増えませんか!
FS:
ブレソにある衣装をNEOにも実装するように調整しており,皆さんがもっとも実装してほしい衣装について,投稿していただくイベントも検討しています。
白虎さん:
順当にいくと,次は白青山脈実装だと思いますが,白青山脈はいつごろの予定でしょうか。メインストーリーの続きが気になっちゃいまして!
FS:
(白青山脈の)具体的な日程は未定ですので,続報をお待ちください。
白虎さん:
Lv55のプレイヤーが増えてきたなかでも,Lv55のダンジョンである「鮮血の鮫港の指揮本部」に,いまだ行くことが困難なプレイヤーがいます。このあたりのダンジョン攻略に対して,何かしら緩和の予定などはありますか。
FS:
直近で難度調整の予定はありませんが,徐々にキャラクタースペックが上昇しているので,自然とクリアできるようになると考えています。しかし,現状攻略が困難な場合も確認しておりますので,キャラクター成長支援イベントを継続していこうと思います。
白虎さん:
「シント流刑地」や「侵食された迷宮」といった,2種類の伝説ダンジョンが実装されましたが,まだまだシント流刑地に行ける人は数が少ないです。こちらも緩和予定などはありますか。
FS:
伝説ダンジョンに関しては攻略難度が難しい状況ですので,今後のアップデートで6人パーティで挑めるよう調整予定です。
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白虎さん:
個人的に聞きたいことなのですが,滅砕士さんはステータスを上げるのがつらそうです。先ほどの質問でもお聞きしたように,ダンジョン攻略がDPSチェック寄りになっているので火力を出さなくてはならず,今までギミック処理をたくさんしてくださった滅砕士さんが,DPSのためにステータス調節でとっても大変そうです。調節予定はありませんか?
また,心臓一刺しは強化されないでしょうか。雷撃殺が強くなって暗殺者は雷電刺突の一択です。心臓一刺し暗殺者の私はとても肩身が狭くて……なんとかなる予定はないですか?(笑)
FS:
武功関連でお答えしたように,韓国サービスで武功システム全般に関する試験的なアップデートがある予定です。ですので,その後の職業間のバランスを確認し,調整する流れが想定されます。
白虎さん:
これはFSさんに心臓一刺ししてしまったかもしれません(笑)。たくさんの質問に答えていただき,ありがとうございました!
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