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スマホゲームのセルラン分析(2025年6月19日〜6月25日)。今週の1位は「Shadowverse: Worlds Beyond」。前作「Shadowverse」との比較も
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印刷2025/07/03 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2025年6月19日〜6月25日)。今週の1位は「Shadowverse: Worlds Beyond」。前作「Shadowverse」との比較も

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2025年6月19日〜6月25日)。今週の1位は「Shadowverse: Worlds Beyond」。前作「Shadowverse」との比較も

 Sensor Towerのデータによると,2024年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆2400億円にのぼる(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2025年6月19日〜6月25日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 9 Shadowverse: Worlds Beyond 60% 346%
2 15 原神 24% 209%
3 4 ラストウォー:サバイバル 8% 0%
4 7 eFootball 2024 -2% 33%
5 3 Fate/Grand Order 42% -27%
6 52 パズル&ドラゴンズ -2% 554%
7 5 モンスターストライク -36% -20%
8 23 Pokémon GO -3% 158%
9 8 ホワイトアウト・サバイバル -10% 18%
10 6 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -14% -34%
11 12 ONE PIECE バウンティラッシュ 52% 6%
12 2 プロ野球スピリッツA -28% -67%
13 20 学園アイドルマスター 20% 42%
14 14 勝利の女神:NIKKE -12% -2%
15 16 ロイヤルマッチ 27% 4%
16 10 Pokémon Trading Card Game Pocket 0% -35%
17 17 ゼンレスゾーンゼロ -30% -14%
18 22 トゥーンブラスト -12% -7%
19 13 ウマ娘 プリティーダービー -8% -46%
20 18 ドラゴンクエストウォーク -4% -25%
21 25 にゃんこ大戦争 -5% -9%
22 21 荒野行動 3% -19%
23 1 鳴潮 -82% -85%
24 35 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 6% 11%
25 34 ガーデンスケイプ -14% 6%
26 29 パズル&サバイバル 3% -4%
27 32 Top Heroes -26% 1%
28 33 LINE ポコポコ -33% 1%
29 24 ONE PIECE トレジャークルーズ -24% -25%
30 11 崩壊:スターレイル 17% -61%
31 28 信長の野望 覇道 -17% -24%
32 30 プロジェクトセカイ 1% -20%
33 31 聖霊伝説:最強への道 -34% -19%
34 36 メメントモリ 26% -9%
35 50 Kingshot -26% 21%
36 44 ドラゴンボール レジェンズ 34% 4%
37 79 三國志 覇道 -2% 90%
38 43 ホームスケイプ -16% 0%
39 27 呪術廻戦 ファントムパレード -31% -37%
40 45 Age of Origins -29% 1%
41 73 ブルーアーカイブ 13% 69%
42 48 ブロスタ -4% 9%
43 38 放置少女 2% -17%
44 59 Identity V 7% 31%
45 324 ブラウンダスト2 290% 1419%
46 76 モンスターハンターNow 13% 69%
47 39 キングダム 頂天 21% -21%
48 42 恋と深空 21% -15%
49 26 あんさんぶるスターズ!!Music -32% -50%
50 37 LINE:ディズニー ツムツム -9% -26%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は,Cygamesが6月17日にリリースしたデジタルカードゲーム「Shadowverse: Worlds Beyond」iOS / Android)だ。
 「Shadowverse」の後継作であり,「超進化」「シャドバパーク」といった新要素が加わっている。

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 「原神」iOS / Android)は,Ver.5.7「あなたがいる時空」を6月18日にリリースし,新キャラクター「スカーク」を実装した。前週比209%の増収を記録し,15位から2位まで順位を上げている。


 「パズル&ドラゴンズ」iOS / Android)は,イベント「歴世の杯と神創の雫」を6月20日に開始した。前週比で収益を554%伸ばしている。

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 「ブラウンダスト2」iOS / Android)は,2周年を記念した大型アップデートを6月19日に実施した。イベント「Splash Queen」がスタートし,前週比1419%の大幅増収を達成した。

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「Shadowverse: Worlds Beyond」と「Shadowverse」の比較


 今回は,2025年6月17日にリリースされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の日本における初動収益について,2016年6月17日にリリースされた前作「Shadowverse」と比較してみよう。

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「Shadowverse: Worlds Beyond」の国内収益推移(2025年6月17日〜6月29日)
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「Shadowverse」の国内収益推移(2016年6月17日〜6月29日)

 グラフの期間(2025年6月17日〜6月29日/2016年6月17日〜6月29日)において,「Shadowverse: Worlds Beyond」の収益は「Shadowverse」の収益の約1.6倍を記録した。

 同期間における収益のピークは,「Shadowverse: Worlds Beyond」が2025年6月20日,「Shadowverse」が2016年6月26日であり,ピーク日の収益は「Shadowverse: Worlds Beyond」が「Shadowverse」の約2.3倍となった。

 「Shadowverse: Worlds Beyond」は「Shadowverse」と比べて早い段階で収益を伸ばしている。理由としては,前作で培ったブランド力や,カード分解に関する仕様変更が考えられる。

 一方で,2025年6月29日の「Shadowverse: Worlds Beyond」の収益と,2016年6月29日の「Shadowverse」の収益は,ほぼ同じくらいだ。
 新パックの登場時に収益が集中し,通常時の収益が低いという,デジタルカードゲームに共通する特徴は受け継がれている。

 そのためか,「Shadowverse: Worlds Beyond」は「Shadowverse」と比べて,新パックの登場間隔が短くなっている。第2弾は7月中旬,第3弾は8月下旬に登場し,その後も2か月ごとに新パックをリリース予定だ。
 「Shadowverse」では第2弾が2016年9月30日,第3弾が2016年12月29日と3か月ごとだったので,大きな変化だろう。

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 昨年,デジタルカードゲームで最も収益の大きかった「Pokémon Trading Card Game Pocket」も新パックを毎月リリースしている。
 デジタルカードゲームの収益性を高くするには,パックの登場間隔を短くすることが重要なのかもしれない。

Sensor Tower 日本語公式サイト

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