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新作オープンワールドRPG「無限大ANANTA」の都市内には“遊び”要素が満載!? プロデューサーAsh氏にインタビュー[TGS2025]
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印刷2025/09/27 16:27

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新作オープンワールドRPG「無限大ANANTA」の都市内には“遊び”要素が満載!? プロデューサーAsh氏にインタビュー[TGS2025]

 千葉・幕張メッセで開催されている「東京ゲームショウ2025」(以下,TGS 2025)で,大きな話題を呼んでいる作品の1つは「無限大ANANTA」だろう。

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 本作は,NetEase傘下のNaked Rain Studioが開発を手掛ける新作オープンワールドRPGだ。
 2025年9月23日に公開されたプロモーションムービーは大きな話題を呼び,今回のTGS 2025の試遊出展においても,そのブースには多数の人が集まる盛況ぶりを見せている。本作のタイトルロゴが刻まれたバッグを会場で目にした人も少なくないのではないだろうか。

 4Gamerでは,本作のプロデューサーであるAsh氏にインタビューする機会を得たので,本稿ではそちらを紹介しよう。

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大事にしているのは,“現実世界ではできない体験”。都市内でさまざまな遊びも用意


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。9月23日に本作のゲームプレイトレイラーが公開されましたが,そのクオリティの高さが大きな話題となっています。開発の際に意識したことなどがあれば聞かせてください。

Ash氏:
 私たちが目指しているのは,現実では難しい……あるいは不可能であることを存分に体験できる世界を創り出すことです。今の世界そのままにしても,それではつまらないですし,皆さんが想像する“夢の世界”を実現できればと考えながら開発しています。

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4Gamer:
 試遊で体験可能なカーチェイスでも,障害物を破壊しながらゴリ押しできるというのが,まさに“現実世界ではできない体験”で印象的でした。

Ash氏:
 ほかにも,都市のさまざまな部分を動かせるようになっています。また,細かいことでは,NPCが座ろうとしている椅子を後ろに引いて転ばせるいたずらもできます(笑)。

4Gamer:
 (笑)。試遊で「タフィー」を使ったのですが,彼女がセグウェイバイクに乗っている時だけ,バイクの「ラジオ」を切り替えてBGMを変更できるのは,遊びとしてとても面白いなと思いました。ほかにも,新啓市で体験できる遊びの要素をいくつか教えてください。

Ash氏:
 そうですね……例えば,バスケットコートでバスケを遊べるんですけど,試しましたか。

4Gamer:
 いえ,試遊の時間内ではそこにたどり着けませんでした。

Ash氏:
 それは残念です。バスケットコートですが,「コートがあってバスケットボールが落ちているのだから,当然バスケで遊べるよね」っていう直感的なことを実現したつもりです。ほかにも,ライブハウスで演奏もできますよ。

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4Gamer:
 それはすごいですね! 先ほどカーチェイスやセグウェイバイクの話をしましたが,乗り物もいろいろ出てくるのでしょうか。

Ash氏:
 車やバイクのような定番の乗り物以外でも,ボートや飛行機などがあります。あとは,職業にあわせて警察用ヘリコプターなども登場します。

4Gamer:
 世界観について聞かせてください。本作には和風テイストの建物や,日本の不良のような人物が登場しますが,作品全体を通してこういった雰囲気なのでしょうか。それとも,さまざまな国をテーマとした都市が出てくるのでしょうか。

Ash氏:
 日本だけでなく,アジアを中心に面白いところを集めて都市づくりをしています。また,ファンタジーの生き物を登場させるなど,現実では味わえない幻想的な体験もできたらと考えています。


いわゆる「キャラガチャ」はなし!? ストーリーを進めていくと,すべてのプレイアブルキャラクターが手に入る


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4Gamer:
 システムの話になりますが,本作ではいわゆる「キャラガチャ」のようなものはなく,ストーリーを進めていくことですべてのプレイアブルキャラクターが加入するとお聞きしました。こちらは,クエストをクリアするなどの条件で加入するのでしょうか。

Ash氏:
 そうですね。物語を進めていく中でさまざまなキャラクターと知り合っていくのですが,中にはサブクエストやミッションのようなもので知り合う人物もいます。また,仲良し度といった要素もあり,プレゼントを送って友達になって仲間に……みたいなこともあります。

4Gamer:
 そんな要素もあるんですね。

Ash氏:
 また,それぞれのキャラクターには固有のストーリーが用意されています。そして,そのキャラのサブクエストをクリアすることで,キャラと関連の深い人物が仲間になる場合もあります。

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4Gamer:
 ちなみに,キャラガチャをなしにした理由はどういったものなのでしょうか。

Ash氏:
 登場する各キャラクターの物語をできるだけ体験してほしい,という理由でそうしました。キャラガチャだと,そのキャラを引けるかどうかで体験できる物語が変わってしまいます。それぞれのキャラ同士のつながりもありますし,それらを含めたすべての物語をプレイヤーの皆さんにお届けしたくて,そうなっています。

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4Gamer:
 キャラガチャがない代わりに,スキンなどが課金要素として登場すると聞きました。

Ash氏:
 例えば,服のデザインなどですね。都市内には服を売っているお店が登場するのですが,特別なイベントの服装は課金が必要になります。あとは,車やバイクの改造などの要素を考えており,それによって,いわゆる痛車も作れます(笑)。


本作のキーワード「カオス」は人の想像から生まれるもので,善のカオスも存在する


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4Gamer:
 本作の特徴的なキーワードに「カオス」がありますが,これは具体的にどのようなものなのでしょうか。なんとなく敵勢力というイメージがありますが……。

Ash氏:
 まず,カオスについてですが,人の想像から生まれた存在になります。妄想であったり,怨念であったり,また優しい気持ちであったり……。そのため,優しい気持ちから生まれたカオスは善のカオス,怨念から生まれたカオスは悪のカオスとなります。

4Gamer:
 必ずしも,すべてが悪というわけではないんですね。

Ash氏:
 悪もあれば善もある,といった形です。また,カオスもこの世界で人間と共生している存在で,その意味では人間と大きく変わりません。例えば,カオスでも労働をして家族を養わないといけないし,悪いカオスであれば強盗をすることもあります。

4Gamer:
 試遊では敵勢力の「黒金組」が登場しましたが,あれもカオスになるのでしょうか。

Ash氏:
 そうですね。黒金組はロックが大好きなカオスで,その関連で生まれています。また,テレビの頭をしたカオスなど,さまざまな姿をしたものが登場します。

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4Gamer:
 ありがとうございます。最後に4Gamerの読者へ向けてメッセージをお願いします。

Ash氏:
 まず,本作に注目していただき,ありがとうございます。すごく嬉しいです。そして,大変お待たせしていることもまた自覚していますが,より良いストーリーの体験をしていただくために,時間をかけて作っています。そして,作り上げた世界を皆さんが過ごしている現実よりも面白いものにできれば……,という思いで開発しています。ぜひご期待ください。

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