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[インタビュー]「ゼンレスゾーンゼロ」Ver.2.0「雲霞の行き着く処」開幕。新シーズンの物語やキャラクターについて,プロデューサーに聞いた
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印刷2025/06/06 13:00

インタビュー

[インタビュー]「ゼンレスゾーンゼロ」Ver.2.0「雲霞の行き着く処」開幕。新シーズンの物語やキャラクターについて,プロデューサーに聞いた

 HoYoverseは本日(2025年6月6日),「ゼンレスゾーンゼロ」PC / PS5 / iOS / Android)のVer.2.0「雲霞の行き着く処」をリリースする。これに合わせて, Xbox Series X|SおよびXbox Cloud Gamingでも本作がプレイ可能だ。

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 新しいシーズンの開幕を告げるVer.2.0では,新エリー都の中心部から離れた衛非地区を舞台に,パエトーン(主人公)に隠された秘密を巡る物語が展開していく。命破特性を持つ「儀玄」,炎属性撃破の「橘福福」,物理属性の「潘引壺」といった新キャラクターにも注目が集まっている。

 本日のアップデートに先がけ,李振宇(リ・ジェンユー)プロデューサーにメールインタビューを実施した。Ver.2.0のコンセプトや新しい物語,キャラクターについて回答してもらったので,ぜひチェックしてほしい。

「ゼンレスゾーンゼロ」公式サイト



4Gamer:
 記念すべき1周年であり,大型アップデートとなるVer.2.0を制作するにあたり,プレイヤーをどのように驚かせ楽しませるか,さまざまなプランを練られたと思います。掲げていたコンセプト,制作過程で重視したこと,挑戦的な試みとなったことを教えてください。

李振宇氏:
 当初から私たちは「ゼンレスゾーンゼロ」をあらゆる制約から解き放たれた,プレイヤーに驚きを届け続けるゲームにしたいと考えてきました。そして,多くのプレイヤーにとって気軽に楽しみつつ,没入感のあるゲーム体験を通じて,現代風シティライフへの共感と記憶を呼び起こすものであることを目指してきました。
 そのため,新たに発案されたゲームプレイがこのゲームの基本ロジックと制作理念に沿っているか,プレイヤーの反応が私たちの期待に沿っているかどうかを,制作過程において非常に重視してきました。

 Ver.2.0に関して具体的に述べれば,プレイヤーにまったく新しい体験をもたらすため,ストーリー面では現代社会的な価値観である「人間の自由な発想と行動」に照らして,古来の「道法」が「ゼンレスゾーンゼロ」のシティファンタジー設定によりマッチするように再解釈を行いました。
 また,本作が一貫して掲げてきた「人間第一」という個人視点のストーリー理念に基づき,ヒーロー視点ではなく,より一般市民の視点から事件の見方とその展開を描いています。コンテンツ面ではプレイ方法の拡張を中心に据え,既存コンテンツのゲーム体験をより深く掘り下げました。

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 Ver.2.0のラマニアンホロウでは,「ゼンレスゾーンゼロ」本来の特徴を活かしつつ,箱庭式戦闘ステージの探求とアップグレードを行い,より自由度が高く,より探索範囲が広く,より一層シームレスな3D戦闘ステージをプレイヤーの皆様にお届けします。
 チャレンジングな試みという点で言えば,先ほど申し上げたプレイ方法の拡張のため,基本機能のアップグレードと革新が必要となり,Ver.2.0ではゲームの基盤構築とデザインの改良を同時に進めました。

 具体的には,まず戦闘ステージ体験をアップグレードするにあたり,プレイヤーが快適かつスムーズにプレイできるように,UIを含む基本配置と機能をアップグレードし,3Dマップなどの新しいナビ機能を導入しました。
 次に,既存のゲームコンテンツ間の関連性をより深く掘り下げ,新たに追加された「道観経営」システムでは,舞台となる「澄輝坪」内の各店舗が相互に連携し合うようにしました。プレイヤーは分かりやすい構造のゲーム体験を繰り返すことで,より深く新エリー都の世界に浸り,没入感のあるシティライフを体験できます。

4Gamer:
 プレイヤーの要望を汲み取り,随時ゲームに反映していく運営チームのフットワークの軽さが好評です。Ver.2.0では,プレイヤーの声から実装に至ったものがありますか。

李振宇氏:
 私たちにとって,「ゼンレスゾーンゼロ」は長期運営を前提としたサービス型ゲームです。開発チームは心を込めてユーザーの声に耳を傾け,コンテンツを磨き上げ,最高のサービスを提供する姿勢を一貫してまいりました。
 これまでから現在のVer.2.0まで,私たちは幅広くプレイヤーの声を集め,自身のデザイン方針とコンテンツのニーズに照らし合わせながら,可能な限りプレイヤーの声を適切にバージョンアップデートに反映させてきました。
 すべてのコンテンツの制作と調整は単一の理由ではなく,さまざまな観点からの検討に基づいて行われています。今後も,私たちはゲーム体験の最適化を続け,進化の止まらない,プレイヤーの皆様に長くご愛顧いただけるゲーム世界を創造してまいります。

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4Gamer:
 UIの改善やミニマップの追加には「Fairy」が関係しているのでしょうか。Fairyは最近の物語ではちょっとおとなしいですが,まだまだ多くの謎を秘めています。

李振宇氏:
 Fairyにはまだ多くの秘密が隠されており,私たちは段階的にその伏線を張り,物語を展開している最中です。Fairyの存在とその背後に潜む謎は,ストーリーの進行において重要な意味を持っています。今後の展開にご期待ください。

4Gamer:
 「ゼンレスゾーンゼロ」に登場する街は,どこか懐かしい気持ちにさせてくれます。新エリア「衛非地区」は中国大陸の文化を基調にしているようですが,モデルになった場所や要素があれば教えてください。

李振宇氏:
 衛非地区のデザインは,私の故郷である広東とその地域の文化から多くのインスピレーションを得ました。澄輝坪には,広東文化でよく見られる飲茶仙や質屋,料理店などが立ち並び,メインシティの雰囲気にリアルな生活感をプラスしています。
 また,チームメンバーの多くは香港映画を観てきており,衛非地区の構想にも香港映画から得た異文化融合のインスピレーションが取り入れられています。そこから生まれたアートデザインと文化表現が,世界中のプレイヤーに愛されることを願っています。

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4Gamer:
 衛非地区では日々の仕事として,「適当観」の管理があります。具体的にどんなことをするのでしょうか。また,六分街やルミナスクエアのショップのチェーン店は登場しますか。

李振宇氏:
 雲嶽山総本山に入門したプロキシの兄妹は,メインストーリーの危機を解決するだけでなく,道観内の日常業務にも携わり,適当観の修繕と復興という重要な任務を担うことになります。適当観の経営システムは,新エリー都の日常システムを全面的にレベルアップさせたものです。
 プレイヤーはボンプの派遣をはじめ,さまざまなシステムを通じて資金を調達し,メインシティの復興という目標を達成していきます。このシステムを通じて,澄輝坪の各店舗間の相互作用やホロウ探索を有機的に結びつけ,プレイヤーのメインシティに対する理解を深め,より豊かな体験を提供したいと考えています。

 さらに,プレイヤーの皆様にはお馴染みのビデオ屋と喫茶店も衛非地区に出店し,プロキシは澄輝坪でも手軽にコーヒーを飲んだり,ビデオ屋を経営したりすることができます。
 また,新エリー都のどのエリアにいてもクイック手帳から適当観の運営状況を確認でき,エリア間を移動して任務を報告する手間を省けます。

4Gamer:
 Ver.2.0のキーキャラクターとなる儀玄が,パエトーン兄妹に授けてくれる「術法」とはどのようなものでしょうか。兄妹がホロウの中に生身の体で入れるようになったことにも驚きましたが,術法によりホロウではさらに活躍できるのでしょうか。

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李振宇氏:
 兄妹は雲嶽山総本山の宗主・儀玄から術法を学び,エーテルを操る力をさらに高め,ホロウの中では瞳術:破・顕・尋が使えるようになります。これにより,パエトーンは自由度が高く,探索範囲の広い3Dステージで,さらなる活躍を見せることになります。
 またサクリファイスの危機に立ち向かう中で,パエトーン兄妹の目のインプラントに秘められた力が徐々に明らかになっていきます。
 H.D.Dシステムのレベルアップと共に,兄妹のエーテル適性は回復し,自らの身体でホロウに入れるようになりましたが,目のインプラントに秘められた力はそれだけに留まらないようです。

4Gamer:
 儀玄率いる雲嶽山,アイドルグループの「妄想エンジェル」など,新たな勢力も非常に気になります。彼らの間柄や従来のキャラクターたちとのつながりは,プレイヤーにどのような体験や感情をもたらすでしょうか。

李振宇氏:
 Ver.2.0の最初に登場する陣営は雲嶽山です。新エリー都で名門として知られる雲嶽山の弟子たちは,術法を使いこなす「修行者」であり,山を下りると侠客として正義を貫いています。
 儀玄は雲嶽山第十三代宗主です。主人公は見習い弟子として儀玄の門下に入り,橘福福や潘引壺をはじめとする雲嶽山の新キャラクターと出会い,陣営の物語をより深く知ることになります。

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 衛非地区に隠された事件の真相も徐々に明らかになっていくでしょう。現時点ではそのほかの陣営の情報は明かせませんが,新しい陣営とキャラクターたちは魅力的で独特な設定を持っています。
 彼らはストーリー展開において,欠かすことのできない重要な役割を果たすでしょう。プレイヤーの皆様自身がゲーム体験をを通じて,キャラクターたちと心の絆を築いていくことを願っています。

4Gamer:
 Xboxプラットフォームでも「ゼンレスゾーンゼロ」を楽しめるようになります。あらためてイチオシのポイントを挙げていただけますか。

李振宇氏:
 より多くのプレイヤーにお届けできることを大変嬉しく思います。「ゼンレスゾーンゼロ」は都市ファンタジーAPPGです。個性豊かなエージェント,独特なアートスタイル,そして特徴的なエリアを備えています。
 ポストアポカリプスの新エリー都を探索するもよし,アクション性の高い戦闘の極意を極めるもよし,Ver.2.0の新ストーリーや新キャラクターを楽しむもよし。私たちが開発に情熱を注いだように,皆様にも存分にお楽しみいただければ幸いです!

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 Xbox Series X|Sの優れた性能により,プロキシの皆様には最高の映像体験をお楽しみいただけます。DirectX RaytracingとHDRに対応し,ネイティブ4K解像度の安定した60fpsのパフォーマンスを実現しました。
 さらに,Xbox専用コントローラ向けに振動フィードバックを含む最適化を施し,より没入感のある戦闘体験を提供します。

 「ゼンレスゾーンゼロ」はXbox Cloud Gamingにも対応しており,Game Pass Ultimateメンバーはダウンロード不要,さまざまなデバイスでシームレスにプレイできます。
 すでにホロウで戦いを重ねてきたベテランプレイヤーの皆様は,クロスプラットフォーム対応と柔軟なサーバー選択により,既存のゲームアカウントとXboxアカウントを連携させ,手軽に冒険の旅を継続することができます。
 
4Gamer:
 新規プレイヤーやお休みしていたプレイヤーにとって,Ver.2.0からスタートすることには若干ハードルがあるでしょうか。

李振宇氏:
 「ゼンレスゾーンゼロ」を支えてくれた熟練プロキシの皆様にも,新エリー都に新たに加わったばかりの新人プロキシの皆様にも,新たな冒険を気軽にお楽しみいただけるように,Ver.2.0では「衛非地区への旅立ちギフト」をご用意しました。
 ゲームにログインすると,常設S級エージェント1体と常設S級音動機1個に加え,1600ポリクロームなどの特典を無料で獲得できます。これによりハードルがぐっと下がり,より自由で快適に「ゼンレスゾーンゼロ」をお楽しみいただけるでしょう。

 さらに,「エリーへの帰還」イベントをアップデートし,復帰したプレイヤーがスムーズに新エリー都の冒険を再開できるようになりました。
 また,メインストーリーの先行開放機能も追加し,第二章間章をクリアするとすぐにVer.2.0のメインストーリーを開放でき,プロキシ兄妹の新コスチュームが手に入ります。これにより,新シーズンのゲームシステムとストーリーに馴染めるようになっています。

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4Gamer:
 Ver.2.0,そして1周年を迎えるにあたり,プレイヤーに届けたいメッセージをお願いします。

李振宇氏:
 まずは開発チームを代表して,1年間ずっと共に歩んでくださった皆様に心より感謝申し上げます。皆様の愛情,ご支援,そして貴重なご意見やフィードバックのおかげで,新エリー都はより一層成長し,魅力的な世界へと進化することができました。
 また,新シーズンの幕開けにあたり,このスリリングで未知なるアドベンチャーの旅に新たに参加される皆様も心より歓迎いたします。
 これまで共に歩んできた仲間の皆様も,この世界に足を踏み入れたばかりの新しい仲間の皆様も,新コンテンツの中でそれぞれの楽しみや感動を見つけていただくことを心より願っております。

 皆様の感想やストーリーを今後も私たちと共有していただければ幸いです。「ゼンレスゾーンゼロ」の旅路はまだ始まったばかり。未来にはさらなる感動が,皆様とともに待ち受けています。
 今後とも変わらぬご支援とご指導を賜りますよう,よろしくお願い申し上げます。

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