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「The Witcher IV」,Unreal Engine活用技術を6月3日22:30から配信予定の「State of Unreal 2025」で紹介
「The Witcher IV」ゲーム画面を交えた技術デモを公開。PS5で60FPSで動作,レイトレーシングにも対応

CD PROJEKT REDは本日(2025年6月3日),「ウィッチャー」シリーズ最新作「The Witcher IV」について,Unreal Engineの活用技術などを紹介するプレゼンテーションを「State of Unreal 2025」で行った。
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開催迫る「State of Unreal」にて @UnrealEngineJP と共にプレゼンテーションを行います。『ウィッチャー4』の開発を支える革新的な技術や機能のいくつかを皆さんにお見せできることを楽しみにしています。#UnrealFest 日本時間 6月3日 午後10:30 開始予定:https://t.co/qL8iyVlDFa pic.twitter.com/i15VSE8FxA
— CD PROJEKT RED Japan (@CDPRJP) June 2, 2025
The Witcher IVは,2022年3月にプロジェクトが発表され,2024年12月に配信された「The Game Awards 2024」で正式にタイトルが発表された。「ウィッチャー2 王の暗殺者」から使用していた自社エンジンREDengineから,Epic GamesのUnreal Engineへの移行が行われている。
ウィッチャー最新作,ついに正式発表! TGA 2024で「The Witcher IV」のロングトレイラーが公開に

CD PROJEKT REDはThe Game Award 2024にて,「ウィッチャー」シリーズ最新作「The Witcher IV」を発表した。ナンバリング最新作となる本作は,シリを主人公とした新たな物語が展開するようだ。
State of Unrealは,Epic Gamesが毎年開催しているUnreal EngineやEpicのエコシステムなどを紹介するイベントだ。今回,The Witcher IVでUnreal Engineのどのような機能や技術を使用しているのか,明らかになる予定だ。
「State of Unreal 2025」公式サイト
「The Witcher IV」公式サイト
GOTY受賞作「ウィッチャー3 ワイルドハント」10周年。壮大なウィッチャーの世界を振り返り,ウィッチャー4に備えよう

2015年のGOTY受賞作「ウィッチャー3」が,5月18日で10周年を迎えた。今回は「ウィッチャー」という作品がいかにメディアミックスされ,ゲームとして多様な拡張を重ねてきたのかを,じっくり振り返ってみよう。
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- PS5:ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション
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- PC:ウィッチャー2 王の暗殺者【完全日本語版】エンハンスドエディション
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- ライター:各務都心
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