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[E3 2010]軽快に剣を振るう「ゼルダ」はやっぱり良い! ゼルダシリーズ最新作「The Legend of Zelda: Skyward Sword」デモプレイレポート
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プレイできたのは,「NINTENDO E3 PRESENTATION」(レポート記事)で宮本茂氏が自らプレイしつつ紹介していた,森のステージ。ここで,基本的な操作を試したり,さまざまなギミックに触れたりできるほか,ステージ中央部では,サソリのボスとの戦いも体験できるようになっている。
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宮本氏は以前,「Wii Sports Resort」の「水上チャンバラ」と同じような操作感をゼルダで実現したいと語っていたが,まさにそのような方向で仕上がりつつあるのではないだろうか。
また,ヌンチャクを前に突き出すことで,盾で敵が撃った弾をはじき返したり,敵の斬撃をはじいてピヨらせたりできる。もちろん,盾を構えて防御姿勢をとりながらの移動も可能だ。
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パチンコは,Wiiリモコンで狙いを定め,Aボタンでショットするシンプルな操作。
弓の操作は,Wii Sports Resortの「アーチェリー」と同様,Cボタンを押しながらヌンチャクを引いて狙いを定め,Cボタンから指を放すことで矢を射る方式だ。指を弦にかけてから手前に引き付け,指を離すことで射るという一連の動作が,よく再現されている。Wii Sports Resortのアーチェリーでは微妙な操作が必要となるが,今回のデモでは敵がすぐ近くにいたことや,射撃精度の高さはさほど重要でないことから,扱いは簡単に感じられた。
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Wiiリモコンをうまく動かせばムチのように格好良く扱えるし,ただ適当に振り回しているだけでも一部の敵キャラを蹴散らすのに効果的だった。
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ちなみに,爆弾を餌だと思って口に入れ,そのまま爆発する敵もいたが……。
最後に登場したボスは,懐かしの初代「ゼルダの伝説」を彷彿させる巨大なサソリだ。
ハサミのあいだに弱点の目があるのだが,ハサミ自体は硬く,剣がはじかれてしまう。ハサミの開く方向と垂直になるように剣を振り,目に攻撃をヒットさせる必要があるわけだ。ハサミの角度はさまざまに変化するので,タイミングと正確な操作が重要となる。
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また,目が赤くなると,ハサミでつかみかかってくる合図だ。距離をとって攻撃をかわしてから,再度攻撃に転じればいいのだが,もしつかまれてしまったら,Wiiリモコンやヌンチャクを左右に振って脱出を図る。
ヒットアンドアウェイを繰り返して両方の目をつぶすと,サソリの体に付いている目に対しての攻撃が可能となる。ただし,今度は尻尾で攻撃してくるので,それを避けつつ,硬い殻で覆われた目に「突き」攻撃をお見舞いしていく。
このように,敵の攻撃を避けながら弱点を探し出し,一つ一つ段階を踏みながら攻撃を繰り出していくのはゼルダシリーズの醍醐味だ。やっぱり楽しくてしょうがない。
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今回は,一つのフィールドをプレイしただけだが,いろいろな敵や仕掛けが確認できた。「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」のように,ステージ内をくまなく探索し,さまざまなものを発見する楽しさは,The Legend of Zelda: Skyward Swordでもしっかりと味わえそうだ。
Wii Sports Resortという作品を一つのきっかけに,リンクのバトルアクションは着実に進化を遂げつつある。発売時期はまだまだ先となりそうだが,リリースが今から待ち遠しい一作だ。
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- 関連タイトル:
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 - この記事のURL:
 
(C)2011 Nintendo









					










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