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「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表
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印刷2025/05/13 17:33

業界動向

「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表

 ネクソンは本日(2025年5月13日),2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表した。売上収益は1139億円(前年同期比5%増),営業利益は416億円(同43%増)となっている。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表

 「アラド戦記」フランチャイズは,3月28日にグローバルリリースした「The First Berserker: Khazan」や,中国で2024年5月から配信中の「アラド戦記モバイル」の影響により,前年同期比で60%成長した。

 「メイプルストーリー」フランチャイズは,韓国と欧米で「メイプルストーリー」が好調に推移し,前年同期比で8%の増収となった。
 ブロックチェーンを使った新作MMORPG「MapleStory N」の一部地域向けリリースも5月15日に控えている。

 「FC」フランチャイズは前年同期比で減収となったが,これら三大フランチャイズの合計売上収益は,前年同期比で21%増加した。

 また,韓国で3月27日にローンチした「マビノギモバイル」と,先日テクニカルテストを実施した「ARC Raiders」は,同社の予想を上回るパフォーマンスを見せたという。

 詳細は,以下のリリース文をチェックしてほしい。

ネクソンのIRサイト


2025年度第1四半期連結業績のお知らせ
主要タイトル『アラド戦記』及び『メイプルストーリー』が好転

オンラインゲームの制作及び運用を行う株式会社ネクソン(本社:東京都港区、代表取締役社長:李 政憲/イ・ジョンホン、東証:3659、以下 ネクソン)は、本日2025年度第1四半期(2025年1月1日〜3月31日)連結業績を発表いたしました。

画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 「アラド戦記」と「メイプルストーリー」が好転し,増収増益。ネクソンが2025年度第1四半期(1月〜3月)の連結業績を発表

当社の代表取締役社長であるイ・ジョンホンは、次のように述べています。
「ネクソンはプレイヤーと投資家の皆様へのコミットメントを着実に一つひとつ実行に移しています。第1四半期は、主力タイトル『アラド戦記』及び『メイプルストーリー』が好転したことに加えて、新作『The First Berserker: Khazan』と『マビノギモバイル』をローンチしました。また、テンセントとのパートナーシップも順調に進展しています。中国『アラド戦記モバイル』向けの同社との共同開発コンテンツは年内に追加予定であるほか、『THE FINALS』及び『The First Berserker: Khazan』の中国での事前登録も開始しました。さらに、当社のグローバル展開戦略においてもう一つの成果がありました。先日実施したEmbark Studiosによる新作『ARC Raiders』の大規模なテクニカルテストでは、想定を超えるYouTubeの再生回数及びTwitchの視聴ランキングを獲得し、Steamのウィッシュリスト数は目標を50%上回りました。Embarkは現在、参加者からのフィードバックをもとに、ゲームの完成度をさらに高めることに取り組んでいます。」

「世界経済が不透明な状況下においても、ネクソンは強固な経営基盤を有しています。複数の主要フランチャイズからの安定的な売上収益、明確な成長戦略、強力な新作パイプライン、主要市場において成長を捉えるための戦略的パートナーシップ、世界トップクラスのライブ運用力、そして新たな成長機会の創出や株主還元の向上に活用可能な約6,000億円のキャッシュを含む強固なバランスシートを備え、持続的な成長に向けた体制が整っています。」

2025年度第1四半期業績概要及び直近のハイライト

  • 第1四半期は、主要タイトルのモメンタムが好転したことに加え、新作のリリースやフランチャイズの拡張を進め、グローバル展開に向けた戦略的第一歩を踏み出すなど、2025年の最重要課題及び中期経営計画に対して着実な進展を遂げた
  • 第1四半期の売上収益は、3大フランチャイズ全体での成長と新作タイトルの寄与により、会計基準ベースで前年同期比5%増加(一定為替レートベース[1]で9%増加)の1,139億円となり、当社業績予想のレンジ内で着地
  • 営業利益は、会計基準ベースで前年同期比43%増加の416億円。主要タイトルが好調であったこと及び費用が計画以下であったことから、当社業績予想を上回った
  • 四半期利益[2]は、263億円。営業利益が想定を上回った一方で、為替差損42億円及び持分法による投資の減損損失16億円を計上したことから当社業績予想のレンジ内で着地
  • アラド戦記、メイプルストーリー、FCの3大フランチャイズの合計売上収益は、前年同期比で21%成長。2024年第4四半期の8%の成長から加速
  • 第1四半期において、既存フランチャイズの拡張として新作2タイトルをリリース。『The First Berserker: Khazan』は、アラド戦記IPを世界のプレイヤーに広める計画の戦略的第一歩としての役割を果たし、『マビノギモバイル』は韓国でリリース後、当社の予想を大きく上回る業績を収めた
  • 中国におけるネクソンIPのプレゼンス向上を目的とした、テンセントとのパートナーシップも着実に進展。『アラド戦記モバイル』向けに同社と共同開発する新規コンテンツは、年内に中国で実装予定。また、テンセントが中国におけるパブリッシングを手掛ける『The First Berserker: Khazan』及び『THE FINALS』の事前登録を開始

フランチャイズ概要

アラド戦記フランチャイズ

  • 中国『アラド戦記モバイル』及び『The First Berserker: Khazan』のグローバルリリースによる増収寄与により、第1四半期におけるフランチャイズの合計売上収益は前年同期比で60%成長。一方、第2四半期は、『アラド戦記モバイル』のローンチにより、フランチャイズの売上収益が対前年同期で162%成長した前第2四半期との比較で、約40%の減収を見込む
  • PC版『アラド戦記』:中国における第1四半期の売上収益は、当社業績予想の上限値で着地。旧正月アップデート以降、ゲーム内の経済バランスが大幅に改善され、デイリーアクティブユーザー数が増加。第1四半期は対前年同期で減収となった一方で、四半期を通じて改善が進み、第2四半期は前年同期比で増収に転じることを予想。韓国では、旧正月アップデートが新たな勢いをもたらし、前年同期比で93%増収。過去最高の四半期売上収益を達成
  • 『アラド戦記モバイル』:デイリーアクティブユーザー数が想定以下となり、第1四半期の売上収益は当社予想を下回った。第2四半期は、1周年の新規コンテンツにより既存プレイヤーの活性化と新規プレイヤーの獲得を計画するものの、第1四半期との比較では季節性による減収を見込む。テンセントとの共同開発による新規コンテンツを年内に中国で実装予定
  • 『The First Berserker: Khazan』:3月28日のグローバルリリース後、レビューサイトで高評価を獲得。第1四半期の売上収益は当社予想を下回ったが、アラド戦記IPを世界のプレイヤーに広める複数年計画における戦略的第一歩としての役割を果たし、2027年までにリリース予定の新作『Project OVERKILL』及び『Dungeon&Fighter: ARAD』の土台を築いた。また、当該タイトルの中国におけるパブリッシャーであるテンセントが、『The First Berserker: Khazan』の事前登録を開始

メイプルストーリーフランチャイズ

  • 第1四半期は、韓国と欧米における『メイプルストーリー』の好調により増収に転じ、フランチャイズ売上収益が前年同期比で8%増加。第2四半期は、前年同期比で約20%の増収を見込む
  • 韓国『メイプルストーリー』:昨年12月に実施の大型の冬季アップデートによりプレイヤーエンゲージメントが大幅に改善した結果、第1四半期の売上収益は前年同期比で43%成長し、当社予想を上回った。先月に22周年のコンテンツアップデート及びイベントを実施。今後数カ月においても、好調なトレンドを維持することを目的とした大型の夏季アップデートを含む豊富なコンテンツアップデートを追加予定
  • グローバル『メイプルストーリー』:第1四半期の売上収益は当社予想を上回ったが、過去最高の売上収益を達成した前年同期との比較では減収となった。一方で、欧米地域のサービスは、当社ロサンゼルスチームが開発のハイパーローカライズされたコンテンツの牽引により引き続き堅調に推移した結果、対前年同期で35%増収。第2四半期においては、グローバル『メイプルストーリー』は前年同期比で増収を見込む
  • 『MapleStory Worlds』:第1四半期の売上収益は前年同期比で11%増加。1月に欧州、4月にアジア地域にサービスを拡大。韓国での好調とサービス地域の拡大により、第2四半期も対前年同期で増収を見込む
  • MapleStory Universe:新作MMORPG『MapleStory N』を5月15日に世界の一部地域にてリリース予定。ブロックチェーン技術を活用した本作では、ゲーム内のプレイ成果とコンテンツ制作への貢献度に応じた報酬が付与される

FCフランチャイズ

  • 『FC ONLINE[3]』の第1四半期売上収益は、「年間最優秀チーム(Team Of The Year)」が牽引し、当社業績予想を上回った。一方で、『FC MOBILE[4]』は当社予想を下回った。フランチャイズ全体では前年同期比で減収となったものの、当社予想のレンジ内で着地。2026年夏に開催のワールドカップが近づくにつれ、プレイヤーの期待感が高まることを予想

マビノギフランチャイズ

  • 『マビノギモバイル』は、韓国で3月27日にローンチ後、Androidの人気ランキング1位、売上ランキング3位、またiOSの売上ランキング1位を獲得し、当社の業績予想を大きく上回った。既存フランチャイズのプラットフォーム拡大が好評を博すとともに、幅広い層からの支持を集めた

シュータージャンル

  • 『The First Descendant』は、シーズン2エピソード2による売上収益の伸びが想定以下であったことから第1四半期の売上収益は当社業績予想を下回った。一方で、プレイヤー指標は改善した。7月には、1周年を記念し新たなオープンフィールド、モンスター、大規模バトル、協力ゲームプレイなどを実装するシーズン3「ブレークスルー」アップデートを実施予定
  • 『THE FINALS』の第1四半期売上収益は、3月に実施したシーズン6のアップデートによりプレイヤー指標が改善され、当社の業績予想の上限値で着地。5月にも新規コンテンツの投入を予定。また、中国におけるパブリッシングパートナーのテンセントが中国での事前登録を開始し、今年後半にプレイテストを実施することを発表
  • 『ARC Raiders』は、今月初めに大規模なテクニカルテストを実施。Steamのウィッシュリスト数を含む主要指標が、当社の予想を大きく上回った。特に欧米市場における参加者数と継続率が高く、わずかな広告宣伝にも関わらず、Twitchの視聴ランキング6位、またYouTubeの再生回数は2,000万超を達成

株主還元

  • 1年間で取得総額1,000 億円を上限とする自己株式取得の方針に基づき、500億円相当の自己株式の取得を2月14日から開始。4月末時点で約14.8百万株を303億円で取得。残りの197億円分の自己株式取得については期限である6月30日までに完了予定
  • 500億円の自己株式の取得完了後は、投資機会、財務状況及び市場環境等を総合的に勘案の上、期限である2026年2月までに残枠の500億円の自己株式取得を実施予定

2025年度第2四半期業績予想

  • 売上収益は、996億円から1,103億円を予想。会計基準ベースで前年同期比19%から10%の減少(一定為替レートベース1では9%の減少から1%の増加)
  • 営業利益は、225億円から311億円を予想。会計基準ベースで前年同期比50%から31%の減少
  • 四半期利益2は、168億円から233億円を予想。会計基準ベースで前年同期比58%から42%の減少
  • 中国における『アラド戦記モバイル』のローンチにより、連結売上収益が対前年同期で30%増加した2024年第2四半期との比較となるものの、PC版『アラド戦記』及び『メイプルストーリー』の成長に加えて、主に『マビノギモバイル』などの新作タイトルの増収寄与により、一定為替レートベース1の売上収益は前年同期比でおよそ横ばいとなることを予想
  • 為替感応度[5]:日本円が米ドルに対して1円変動した場合、2025年度第2四半期の売上収益及び営業利益に対して以下の影響を予想
  • ― 売上収益:7.2億円
    ― 営業利益:1.9億円
  • 関連タイトル:

    アラド戦記

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