
ニュース
KONAMIが「ワイワイワールド Craft(仮)」を発表。ゲームづくりの“みんな化”を目指した新プロジェクト[TGS2025]
![]() |
本プロジェクトは,ユーザーがゲームを制作し,公開,プレイできるUGC(ユーザー生成コンテンツ)ゲームとなっている。ゲーム制作のハードルを下げ,誰もが「つくるエンタメ」の喜びを享受できることを目指すとのこと。
制作のベースとなる公式ゲームが用意されており,ユーザーはゼロから開発することなく,地形やルール,キャラクター配置などを自由に編集して独自のゲームを生み出すことが可能だ。
![]() |
制作システムには,初心者でも手軽にゲームを完成させられる仕組みが複数用意されている。マスコットキャラクター「マジックポット君」との対話を通じて,質問に答えていくだけでゲームの骨子が完成する機能のほか,地形や敵,演出を簡単に設定できる「ワールドエディタ」が搭載される。KONAMIの歴代キャラクターを使用できる点も特徴の1つである。
![]() |
![]() |
さらに,より詳細な調整を望むユーザー向けに「ゲームリビルダー」という機能も提供される。これは,キャラクターのジャンプ力や敵の強さ,ヒットストップといったゲームの触り心地に関わる細かい部分まで調整できる編集システムだ。
谷渕氏はこの機能について,ゲームが持つ楽しさの構造をユーザー自身が探求しながら制作してほしいという思いを語った。
![]() |
同作は1988年に登場した「ワイワイワールド」の精神的後継作と位置づけられているが,直接的な続編ではないとのことだ。社内でのテストプレイでは,「選択肢を選ぶだけで完成度の高いゲームが作れた」「初めてでも満足のいく作品ができた」といった肯定的なフィードバックが寄せられているという。
![]() |
谷渕氏は,本作が単なる制作ツールではなく,「つくって,あそんで,応援する」というサイクルが化学変化を起こすゲームそのものであるとの期待を述べた。
ゲームを「あそぶ」という要素の詳細については続報で明らかにされるとしている。
4Gamerの東京ゲームショウ2025記事
- この記事のURL: