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鐃緒申鐃緒申鐃緒申鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申����鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃醇�鐃緒申��申鐃緒申 No.012 | [GDC 2016]競争が激化し続ける中で,どんなゲームを作るべきか。リスクを最小限に抑え,完成させる手法をインディーズゲームの先駆者が語る
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