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「偽りのアリス-Retold Tale-」,クラファン開始4分で目標金額500万を達成。3日で支援率500%に到達し,フルボイス化などが決定
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本作は,2019年にリリースされたスマートフォン向けゲーム「偽りのアリス」(iOS / Android)をノベルゲーム化するものだ。リリース時期は2026年秋頃を予定している。
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偽りのアリスは,2023年8月に新規コンテンツの更新を停止し,課金額がサーバー代を下回らない限り,サービスを継続させていく運営へと切り替えた。コンテンツの停止から2年経った現在もサービスは続いている。
クラウドファンディング(リンク)は,10月3日19:00に開始となり,わずか4分で目標金額の500万円を達成したという。同日20:00から配信された公式番組「第十二回 偽りの生放送」の配信中に支援額が1500万円を突破。翌日には2000万円に到達し,フルボイス化の実施が決まった。
さらに,クラウドファンディング開始から3日後となる10月6日14:00に,支援率500%となる2500万円を達成している。なお,次の支援率600%となる3000万円のストレッチゴールは「3アリスの個別ルート追加」となる。
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今回のクラウドファンディングで集まった支援金は,ノベルゲーム版の開発資金,およびリターン制作費として活用するとのことだ。
開発の進捗や新たな情報については,CAMPFIRE,および公式Xアカウント(リンク)で発信していくとしている。
CAMPFIRE「偽りのアリス-Retold Tale-」クラウドファンディングプロジェクトページ
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株式会社ビジュアルアーツ(本社:大阪府大阪市浪速区、代表取締役:天雲 玄樹)は、『偽りのアリス -Retold Tale-』のクラウドファンディングが、目標金額を達成したことをお知らせいたします。
2025年10月3日(金)19時よりCAMPFIREにて開始した新プロジェクト『偽りのアリス -Retold Tale-』のクラウドファンディングは開始からわずか4分という短時間での目標を達成いたしました。
また、同日20時から配信した公式番組「第十二回 偽りの生放送」内で、支援額が300%を突破。番組中にも多くの応援コメントが寄せられ、盛況なスタートを切ることができました。
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翌日にはCAMPFIREの人気ランキングにて総合1位を獲得し、支援率400%を達成。これにより、フルボイス化を実現いたしました。
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さらに、開始から3日後となる10月6日14時には、支援率500%を達成。
多くのファンの皆様からの温かいご支援により、当初の想定を大きく上回る反響をいただいており、現在は600%のストレッチゴール 「3アリスの個別ルート追加」を目指しております。
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当プロジェクトで集まった支援金は、ノベルゲーム版『偽りのアリス -Retold Tale-』の開発資金およびリターン制作費として活用いたします。今後も開発の進捗や新たな情報については、CAMPFIREおよび公式Xアカウント(https://x.com/itsuwari_alice)を通じて随時発信してまいります。
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クラウドファンディング概要
実施サイト:CAMPFIRE(https://camp-fire.jp/projects/867472/view)実施期間:2025年10月3日(金)19:00 〜 2025年12月3日(水)23:59
目標金額:500万円(開始5分で達成済み)
『偽りのアリス -Retold Tale-』について
『偽りのアリス -Retold Tale-』は、2019年にモバイルゲームとしてリリースされた『偽りのアリス』を原作とし、新たにノベルゲームとして再構築するプロジェクトです。
オンラインサービスの枠を超え、作品として長く残る形を目指しています。
公式X(旧Twitter):https://x.com/itsuwari_alice
◆偽りのアリスとは
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偽りのアリス(@itsuwari_alice)は2019年10月3日ビジュアルアーツよりリリースされたiOS, Android向けモバイルゲームです。
【概要】
本作は、童話の世界から生まれた“失敗作”の少女たちが、それぞれ「本物」を目指して争う姿を描いたダークファンタジーノベルRPGです。
舞台となるのは、童話が完成する過程で生み出され、行き場を失ったキャラクターが集う概念世界。
彼女たちは自らを「アルター」と名乗り、唯一の“本物”の座を得るため、同じ名を持つ存在同士で戦い続けます。
退廃的な世界観と独自の設定を組み合わせた『偽りのアリス』は、これまでにない童話RPGとして、ユーザーに新しい物語体験を提供します。
【これまでのトピックス】
2020年:サーバ障害でのユーザ対応に対して評価され、モバイルゲームとしては異例の「セキュリティ事故対応アワード」の優秀賞を受賞(https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/20/news105.html https://news.mynavi.jp/techplus/article/techp4911/ )
2022年:予定していたシナリオが全て完結
2023年:新規コンテンツ追加の停止と共に、「サーバー代カウンター」と共に「何かのカウンター」をゲーム内に実装し、何かのカウンターがサーバー代カウンターを上回る限り運営を続けるという施策が話題に(https://www.famitsu.com/news/202307/17309949.html)
2024年:新規コンテンツ追加が無いにもかかわらず、新規コンテンツ追加停止1周年を迎える。その際、追加を停止しているのにも関わらず、新規コンテンツを追加してしまい、お詫びのゲーム内通貨を配ったことが話題となる(https://x.com/itsuwari_alice/status/1840677989027348531 )
2025年9月:新規コンテンツ追加停止から2年間カウンターが上回り続け、現在もサービス継続中。
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偽りのアリス-Retold Tale-
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(C)VISUAL ARTS / team Aeca
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