Game Scienceは本日(2025年8月20日)配信されたゲームイベント「gamescom Opening Night Live 2025」にて,新作
「黒神話:鍾馗」 を発表した。
Game Science's New Title | Black Myth: Zhong Kui - Teaser Trailer (English Dub)
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本作は,2024年に発売された「黒神話:悟空」に続く,Black Myth(黒神話)シリーズの第2弾タイトル位置づけのアクションRPG。中国の民間伝承「鍾馗が鬼を退治する」という説話をモチーフとしており,中国の神仙「鍾馗」が四海を巡り,妖を祓い,邪を討つという物語が描かれるという。
※配信映像のキャプチャ画像を掲載しています
『黒神話: 鍾馗』ー西遊で大聖と会う後、世間に鬼を狩る者を再び話す
2025年8月20日、中国杭州ー『黒神話:悟空』の開発と出版を手がけたGameScience(ゲームサイエンス)は8月20日開催されたGamescom Opening Night Liveにて、ARPG新作『黒神話:鍾馗(しょうき)』を正式に発表した。
詳細は、『黒神話: 鍾馗』の公式サイト をご覧ください。
『黒神話:鍾馗』は、中国古代の神魔伝説を題材にした、シングルプレイのアクションRPGである。『黒神話:悟空』の開発元GameScienceによって、Unreal Engine 5を基盤に開発されている。 本作は『黒神話』シリーズの第2作であり、中国の民間伝承「鍾馗が鬼を退治する」という説話をモチーフとしている。
2025年8月20日、GameScienceは『黒神話:鍾馗』が現在開発中であることを正式に発表し、初のトレーラーを公開した。なお、本作の具体的な発売日などの詳細情報については、今後の続報をお待ちください。
現在、『黒神話:鍾馗』の最新トレーラーがYouTube に公開中、以下のリンクによってご覧ください。
この度公開されたCGトレーラーにより、『黒神話:鍾馗』は正式に開発階段へ入ったと示された。『黒神話:鍾馗』は、中国古代の神話と民俗伝説を題材にした、シングルプレイのアクションRPGである。
本作では異なるゲーム体験が盛り込まれる予定であり、必要な変化と新しさを取り入れる。作品はこれまでの課題や惜しかった部分にも目を向けながら、よりチャレンジングなコンテンツを作って、継続的な改善を図っていく。
ゲームの最新情報を継続的にチェックしたい方は、X(旧Twitter)やYouTube で公式アカウントをフォローし、『黒神話:鍾馗』および開発元であるGameScienceの公式サイトもぜひご覧ください。
鍾馗について
鍾馗に関する最も古い記録は、中国唐代の『唐逸史』に見られるが、北宋の沈括(1031〜1095)による『夢渓筆談』の記述が特によく知られている。彼の役目は悪霊を捕らえることである。終南山の生まれであり、唐高祖の武徳年間に長安へ武科挙の試験を受けに行くも落第し、失意のうちに宮殿の石段に頭を打ちつけて亡くなった。唐高祖は進士に及第した証として、下級官人の象徴である緑の官服を与えて丁重に葬ったため、鍾馗はその恩に報いようと「大唐のために天下の虚耗(きょこう)と妖魔を討ち尽くす」と誓った。
伝説と逸話
唐の開元年間、玄宗皇帝が病に伏し、1ヶ月以上も快方に向かわなくなった。ある晩、玄宗は夢の中で小鬼が殿内に侵入し、楊貴妃の飾り香袋と自分の玉笛を盗む場面を見た。その小鬼の名は「虚耗」といい、人々の財を減らし、福を消し去る災厄の象徴でした。玄宗が小鬼を追い払わせようと誰かを呼ぼうとするとき、鍾馗が殿内に現れ、小鬼を素早く捕まえると、その目玉を抉り取り、そのまま一気に飲み込んでしまった。玄宗はその恐ろしさに目を覚まし、大汗をかいていったが、不思議なことに病はすでに癒えていった。
これを吉兆と認めた玄宗は、名画家の呉道子に命じて「鍾馗捉鬼図」を描かせた。この絵は以後、年の暮れや大晦日に家門に貼られるようになり、「邪気を払い、妖を鎮める」ための風習として広まった
前作『黒神話:悟空』について
『黒神話:悟空』は中国神話を背景にしたアクションRPGゲームである。プレイヤーは「天命人」と呼ばれるキャラクターとなり、古い伝説に隠された真相を究明するため、険しくも不思議な西遊の旅路を辿る。本作は2024年8月20日に、PlayStation(R)5、Steam、Epic Games Storeにて正式に発売され、2025年8月20日にはXbox Series X|S版もリリースされる予定である。
公式発表によると、本作は発売からわずか3日間で、全プラットフォーム累計販売数1000万本を達成した。
前作『黒神話:悟空』について詳しく知りたい方は、Steamの『黒神話:悟空』ページをご覧いただくか、公式サイト(『黒神話:悟空』)にアクセスしてください。
GameScienceについて:
游科互動科技有限公司(Game Science Interactive Technology co. ltd)(通称:ゲームサイエンス/GameScience)は、2014年6月に冯骥氏と元テンセントの同僚6人によって成立された、インターネットおよび関連サービス分野に携わる中国のゲーム開発企業です。「世界の水準で創り、中国の物語を語る。」を企業ビジョンに掲げ、これまでにモバイルゲーム『百将行』や『Art of War: Red Tides』などのヒット作をリリースしてきった。
2024年8月には、初の家庭用ゲーム機向けシングルプレイゲーム『黒神話:悟空』をグローバルに発売。本作は世界的な大ヒットを記録し、同年における世界で最も売れ、最も高い評価を得たシングルプレイゲームとしての地位を確立した。 さらに、SteamDBの統計によると、同作はSteam史上最多の同時接続プレイヤー数を更新し、記録的な成果を達成した。