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星と翼のパラドクス
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星と翼のパラドクス
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発売日 2018/11/21
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このゲームの読者の評価
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  • Pages: 1
  • 「そこそこ楽しい」から越えられない 50
    • 投稿者:SLGも好き(男性/30代)
    • 投稿日:2018/12/07
    良い点
    ロボゲー好きならやるべし
    ゲーム内の動きに反応する稼動筐体は、他に無い楽しさがある
    ルールは難しくなくシンプルでわかりやすい
    武器や機体、相棒を自由にアセンブルして、自分の機体を作って楽しめる
    スピード感は十分で操作に慣れるほど、飛ぶような動きが出来て楽しい
    悪い点
    ロボを操作するレバー類が軽すぎで、レバーで操作してる感が薄い
    稼動筐体は目新しくていいけど、稼動停止ボタンもあり、もはや動かさずゲームしてしまう
    戦闘の目的やルールがあっさりしすぎて、いまいち盛り上がらない
    二戦で500円はやはりお高い
    友人に勧めても操作がよく分からないからと敬遠される
    高速旋回が高速じゃなく、何戦かしてから初めて自分が「高速旋回」していたと気づくぐらい遅い
    画面のUIやエフェクト、オブジェクトが派手すぎて見づらい・・・
    総評
    ライトなカンジのロボゲーで、ガンダムVS系を稼動筐体でやっているイメージでしょうか?
    とりあえずいろいろな意味で軽いといった印象
    素材は決して悪くないのに、なにか盛り上がりにかけて、連戦しよう!って気持ちにならない
    また以前に、別ゲーの戦場の絆をガッツリやっていた事もあるせいなのか
    2戦で500円では、連続プレイにブレーキをかけてしまいます(ちょっとお高いですよね?)
    これはハマったらとんでもない金額出て行くナァ・・・と・・・

    たまの気晴らしに、ちょっと遊ぶか!ってノリで遊ぶにちょうどいいゲーム

    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 1 3
  • 次にプレイをする楽しさを 50
    • 投稿者:すりみ(男性/40代)
    • 投稿日:2018/11/25
    良い点
    ・バーチャロンなどが挑戦していた大型筐体の新作を出したこと。
    ・オンライン対戦と途中参戦+本線で一試合なので、長めにプレイできる。
    ・ヘイトのたまりにくい通信と指示の出しやすさ。
    ・OPの豊富さ。
    ・アズワンの選択が好みでOK。
    ・初期武装の性能も悪くはない。
    ・最初のプレイは操作に慣れずに悪戦苦闘するがロボゲーならばそれも良いと思える。
    悪い点
    ・操作に慣れると次にやりたくなる要素が少ない。
    ・プラント取らないとコアを殴れないため、個人の奮戦ではどうにもならないことが多い。
    ・初心者と上級者がマッチしてしまう格差マッチが多い。
    ・配布しているマニュアルを読まないとチュートリアルで出ない項目が不明。特に高速旋回。
    ・バイキング製なので仕方がないが、マイナーなガンストベースになっている箇所が多く直感性は0に近い。
    総評
    アミューズメントマシンとしては良くできている。
    そこは素直に評価されるべきであると思う。本当に。
    しかも一大ムーブメントを起こした
    ・システムはボーダーブレイク
    ・筐体デザインはバーチャロン
    ・操作や戦闘はガンスト(これは微妙だが)
    ・有名デザイナー
    を混ぜて作っているので悪くはない。

    ただ、
    プラ戦で勝ってコア凸以外が現状意味の薄い行動になっている。戦闘もガンストベースに
    強めの回避が付いただけなので、どうしても底が浅い。
    一通りプレイすると次にやりたいことは見つからずに他のゲームに移行してしまう。

    早急に次の機体やマップ、操作感の向上などのテコ入れをしなければ1年後にはゲーセン
    から消えてしまう可能性が高い。逆に上手くここからブーストできれば次もつながると
    思うので頑張ってもらいたい

    プレイ時間
    40~60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 4 2
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