このゲームの読者の評価

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今のファルコムの試金石 65 - 投稿者:panda(男性/20代)
- 投稿日:2015/10/11
- 良い点
- ・ド直球王道シナリオ
・多彩な救済要素による爽快感
・ハッピーエンド
・まぁ音楽じゃん? - 悪い点
- ・ド直球過ぎて予想をあんまり裏切らないシナリオ
・物足りないアクション
・人物グラフィック
・軌跡シリーズの使いまわし多めの敵モブ
・ちょーっと難易度低すぎかなー? - 総評
- 平均点ど真ん中!なゲームです。逆にここまで王道を貫かれるとむしろ清々しいといいますか、ちょっと昨今珍しいようなレベル。
まさしく一昔前のライトノベル3~4冊分ってぐらい。灼眼のシャナが一番近いかな?
終盤でやっと「おおっ!」と思わされるようなポイントがあった(個人の感想です)けど、そこまでは超安心安全のテンプレ展開。
さてアクション部分。
レスポンスは良い。通常攻撃を叩き込んで敵の反撃を紙一重で躱しスキルで追撃、敵の弾幕のスキを縫って突撃して大技など、動こうと思えば結構アグレッシブな立ち回りができる。
でも本格アクションゲームと比べると見劣りする部分が多いのも確か。まだまだ演出に頼っていると言える。キーコンフィグも微妙。
バランスはそれなりに良好。
大技大威力の剛撃スキル。距離を一気に詰められて、移動手段としても必須の飛翔スキル。場面を選ばす便利な射撃スキル。住み分けはそれなりにできていて、ボス戦などでは組み合わせることで間断なく攻撃ができるようにもなっている。
ただ全体的な難易度の低さによってどれか一つに偏ったプレイスタイルでもクリア可能。
敵の弱点属性もロックオンで自動的に表示される上に、簡単にたまるゲージを使って無双も可能!
楽ちん過ぎて、「血沸き肉躍る! 逆境具合がクールだぜ!」って戦いが少ない……。
グラフィックは閃2と比べて結構進歩。特に主人公の顔グラフィックは結構元絵に近い。
とはいえ他社作品と比べると……、やっぱりまだまだ。
フォトリアルが必要とは思わないが、アニメ調グラフィックとしてもまだ伸びしろがある。
いろいろ書いたけど、なんというか「今後に期待」という言葉が一番似合いそうなゲーム。
イース・軌跡の後釜or三本目の柱、というより軌跡シリーズの将来を示すような立ち位置。
グラフィックやアクション面におけるスタッフの開発力向上のための技術デモ。そして全体的に軟化する傾向へのユーザーの様子見。……邪推か。
話がそれた。要はお値段通りの面白さ。以上でも以下でもない。
王道の面白さが再認識できる優良アクションRPGとして、自信をもっておススメできるゲームでした! 終わり!
あ、書き忘れたけどアクションパートでダウンしたときにロックオンが外れる現象はオプションで変更できるぞ! その他アドバイスはアンティーク屋のユキノさんに聞け! - プレイ時間
- 20~40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 5 4 4 3
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