このゲームの読者の評価

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理屈っぽい大人にオススメ 85 - 投稿者:City00(女性/40代)
- 投稿日:2011/02/19
- 良い点
- ●グラフィックが大変美しい
360度、どこを見回してもとても綺麗なグラフィックです。アイテムの「アイコン」の絵が気に入りました。嫌な洋ゲーっぽさは全くありません。グラは、文章で書いても伝わりにくいと思いますので、ゲーム内で見て頂けたらと思います。
●クエストが豊富で、かつ飽きない
単純に狩るばかりでなく、瀕死(HP10%以下など)まで削ってアイテムを使う(倒してしまったらアウト)、集めたアイテムを使用して別のアイテムを作り届ける、など単調でないクエストは飽きません。おつかい系クエストも、次のMAP等への誘導である場合が多く、無意味なものはありません。
●スキルシステム
スキルは、ツリーとグリッドの2種類の画面から取ります。ツリーは、各スキルにLV1~3があり、一定以上割り振ると、上のスキルが取得できるようになって行きます。グリッドは、オセロ盤のようなマス目にスキルが並べられていて、中心の1マスから隣り合うマスのスキルを1つずつ取得して広げて(伸ばして)行きます。とても自由度が高いので、同じ職業のキャラでも特性が全く異なったりします。構成についてあれこれ悩んでいる時間が面白く夢中になれます。
●ステータスシステム
このレビューで、lucia様が触れられていますが、ステータスが14項目(力・正確度・専門知識・敏捷・運・持久力・スタミナ・知力・知覚・信念・自制心・激怒・信頼・知恵)もある上に、その特性が複雑で難しいです。キャラへのステ振り以外に、装備やPOT、スキルでのステ補正もかなり大幅です。それらを含め、全体のステ構成を考えて検証を重ねる必要があります。これは、スキルシステムと合わせて、キャラクターの多種多様化につながっているとても良い点です。
●BOT、業者の宣伝が全く無い
どちらも、一度も見たことがありません。 - 悪い点
- ●運営の宣伝が下手
悪い点はとことんここに尽きます。アロッズの特徴や世界観などの面白みをうまく宣伝できていないため、いわゆる「量産型某国ゲーム」の影に埋もれてしまった感があり、非常にもったいないと思います。ただ、ロシアの開発元にはやる気が感じられるので、今後のUPDには期待しています。
●Arg サーバーだけに特にユーザーが集まっている。
他のサーバーは、実質的にオフゲーと言われるほど過疎の状態です。
●翻訳が不十分
初心者用MAPから徐々に改善されつつあるようです。しかし、クエスト受諾時などに表示される長文を丹念に読む方には、不自然な日本語に嫌気を感じるかもしれません。 - 総評
- ・このゲームの遊び方は、「普段はクエストを進行しつつ、中盤からはクエ以外の狩りでレベリングを補い、たまにPvP(対人)を楽しむ」という感じになると思います。高LV向けには、船旅やダンションなどのエンドコンテンツも充実しているようです。
・このゲームはLV補正がとても強いです。たとえば、自分より3LVも上のmobはまず倒せません。PvPもLV差がまずものを言います。ただ、LVを上げればみるみると強くなることを実感できるので、悪い点とも良い点とも言えます。
・よくPTが必須と言われますが、クエストを進めていく上で、PTが必須の状況はほとんどありませんでした。序盤はむしろ、「PTを組んだのはいいが、PTでやることが無い」という状態になります。PT用クエは確かにありますが、数えるほどで、やらなくても問題ありません。
・このゲームはいろいろと頭を使うゲームで、「理論派」な人にはたまらない面白さだと思います。逆に、理屈っぽいことに頭を使うのが面倒な人には難解なだけに思われるかも知れません。様々な面で「難しいゲーム」のため、子供っぽい人は皆無です。
・課金については、少額(カバンや倉庫)で快適に遊べます。装備強化については「お金をかければきりが無いが、お金をかけなくても特に問題がある訳ではない」という印象でした。月額相当の課金なら構わないと思っていた私には、「安い」と感じました。
昨今、巷に溢れる量産型ゲームにウンザリな方にはオススメでは無いでしょうか。興味のある方は、数日間、お試ししてみるといいと思います。カンストがLV42ですが、ゲームの特性上、新規で始めて古参に追いつけないほどの差があるとは思いません。 - プレイ時間
- 1~3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 4 5 -
面白いゲームだと思います 85 - 投稿者:アキラ先輩(女性/50代)
- 投稿日:2010/12/03
- 良い点
- ・グラフィック・キャラが綺麗。(景色が良い、動物がかわいい)
・クエストが面白い。(バリエーションがあって作業感が少ない)
・モンスが強い。(気を抜くと死んでしまうのでドキドキする)
・装備とステータスを調整するのが楽しい。
(バランスをとらないとまともに戦闘できなくなるので、そこが良いと思う)
・マップの広さも程々で覚えやすく、風景の作り方が複雑で飽きない。
- 悪い点
- ・人が少ない。(新規でプレイすると閑散としている)
・クエストなどの翻訳が少し変。
どんなゲームでも、まともに読んでプレイはしていないけど不便なときもある。
・対人推奨のゲームということなので、好き嫌いが分かれる。
(推奨せずに自由度がほしいと思います)
・コミュニティーがありすぎても面倒だけど、
このゲームにはコミュニティーが「全くない」感じがする。
(それなのにパーティー推奨です)
・「課金しなければ遊べない」システム作りをしそうな運営に不安感。
低価格でファッション性があるアイテムに課金する魅力があると思います。
- 総評
- 普通のおばさんなのでゲームバランスや
細かいことは全くわかりませんが、
最近主流の韓国製のオンラインゲームや国産より
面白いゲームだと思います。
装備でステータスバランスを考えるのが楽しく、
いろいろ変えてみては戦闘して試しています。
景色が良いのでのんびり散歩したり、
サウナ風呂に入ったりしました。(お風呂クエストには笑いました)
そこら辺にある普通のファンタジーMMOですが、
かなりオススメできる内容です。
- プレイ時間
- 1週間~1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 4 4 -
やり込むほど味が出てくると思う 85 - 投稿者:lucia(女性/40代)
- 投稿日:2010/11/19
- 良い点
- ●グラフィック自体は良い方だと思います。
●クエ自体も多く、作業感が感じられにくい(一部は感じられますが・・・)
●世界観(ストーリー)が面白い。(両陣営キャラ作ると尚良い)
●昨今の量産型MMOとは一味違う。
●やり込むほど、面白くなってくる。 - 悪い点
- ●翻訳ミス?適当?な部分が多いのが・・・
●↑に付随して、目的が不明なものが多い・・・
●新規で始めてる人が少ないのかな?低LV帯でのPTクエ消化がタイミングによっては全然進めない・・・
●運営の方向性に疑問・・・・
●通常攻撃自体にエネルギー(MP)消費がある点 - 総評
- なにはともあれ、ステ補正の理解が大事。
CBで右も左もわからず始めましたが、量産型MMOと同じだと侮って、適当なステ振りしてると、まともに狩りも出来なくなります。物理職だとからステータスは「力」上げてればいいだろうとか、弓職は「敏捷」・魔法職は「知力」とかいう極振りは、まず挫折します。
例をあげると、物理職全般に言えることは
●スキルダメージの量がUP【力ステ必要】
●攻撃が当たらない【専門知識ステ必要】
●攻撃当たっても敵のアーマー(防御補正)でダメージが減少【正確度ステ必要】
●攻撃当たってもグランシアブロウという要素でダメージ半減【運ステ必要】
等々・・・ステータス補正の意味を理解しないとLV1orLV2下のMOB相手でも与ダメ一桁とか、10回・20回攻撃してても敵のHP10%も減ってないとかで簡単に死ねるというorz
でも、これらを理解出来て装備付随のステータス補正で補ったり、インセンス(お香)を使用することによりパトロンという24時間継続型バフ(ステータス補正)を付けると、一気に味わいが出てきます。
現状、量産型MMOに飽きてきた私には、ある意味新鮮でやり込み度あるなあと感じました。
それと【萌え】要素が全くないという、ある意味潔い点も好感度持てます。右を見ても左を見ても、萌え要素・キラキラ要素・作業感満載のクエ消化という量産型MMOが多い現状では一線を引いたMMOだと個人的にお勧めです。(当然ながら課金でのアバター販売・ガチャ等は現在ありません。)
人によってはグラフィック(キャラクター外観)が受け付けないとかいう方もいるかもしれませんが、それだけで判断出来るゲームではないと声を大にして言いたいくらいです。
でも、翻訳の適当さ?やゲーム内での説明不足などで行き詰る事も多々ありますが、そこはチャットで気軽に質問したり、情報模索しながら解決していけば良いことであり、それがMMOじゃないかと思います。クエストの目的地までオートランとか親切設計は便利ですけど、自分・もしくは皆で解決しながら進めていくゲームの方が楽しいです。
只、インセンス獲得のクエを排除した今回のメンテで、課金必須になってくる状況が、今後にかなりの不安感はありますが・・・・デイリークエでインセンス1個貰えるクエはなくなると無課金では狩りもまともに出来ないですしね・・・
個人的に、ゲーム自体は良いものだと思いますが、運営の今後の方向性云々では微妙になってくると思います。(良作を運営がダメにするパターンの気がしてならない・・・)
現状は量産型MMOも飽きてきてるので、本作を継続していきたいと思ってます。是非!今後の運営方針に期待してます。 - プレイ時間
- 1~3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 5 -
良くも悪くもレベルゲー 60 - 投稿者:galapon(女性/40代)
- 投稿日:2010/11/18
- 良い点
- * レベルゲーなのでレベルが上がると低レベルのダンジョンなどはソロで
進める事ができ、お手伝いなどいくと、どの職でも神のような扱いを受けれます。
* クエなどが分かりにくく、翻訳も適当な為、ギルドなどに所属していれば
質問したりする事で自然と会話が増えます。
* 基本はPKゲーですが、PK OFF機能があり、OFF状態の場合は4レベル以上の相手には
攻撃されません(3以内だと旗を使って強制的にPK ONに出来ます)。
* スキル取得制度なので、誰もが同じ性能のキャラクターと言う事にならず
個性が出やすいです。
* 始めてから1週間程度は完全無料で遊ぶ事が可能で、気軽にお試しが出来ます。
* 運営の個々への対応はそれなりに早いです(あくまで質疑応答部分に関して)。 - 悪い点
- * スキル取得制度なのに使えるスキルはほぼ決まっている為、結局2-3種類の
タイプになり同じになる。
* 生産が ほぼ趣味レベル。ステータスを一応成功率で変更できるが錬金術などは
出費が酷く(これらの一部は課金アイテムの為)、意味をなしていない。
* 課金アイテムで売っている鍵で開ける箱が、ほぼ通常品しか出ず、鍵を買う意味を
無くしている。
* 運営の盛り上げ方がとにかく悪い。 - 総評
- 運営は頑張っていると思うのですが、CB~あるイベントが課金アイテム目的の
レベルUPイベントや、ログインキャンペーンなど、季節感をだしたイベントや
コミュニケーションを図るイベントなどとは皆無の方向にある為、イベントが
あるのに無いように感じます。
また、基本無料であるのに日本だけ独自で必須アイテムクエが削除され、過疎化
を促進しています。かと言って、このクエがあればだだっぴろいMAPにmobより
人が多くなり、進める事が非常にストレスになります。2人以上同じ場所にいると
クエが進みません。
また基本無料のせいか一部プレーヤーの民度が低く感じます。
(レイドが終わったら挨拶もせず自分だけ帰還、お手伝いに来て貰ってる人に自分の
クエをやらせて自分は他のクエを進める人、個人的にはあまり常識的とは思えません)
様子見で続けますが、この民度の低さが続けば辞める可能性は高いです。 - プレイ時間
- 1~3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 4 4
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